Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (СМ + 3)

Перстень мысли странствующего мага (МВ + 3)

Перстень повелителя пламени (СМ +3, урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (МВ +2, Защита от Огня + 7%)

Браслет бушующего пламени (правый) (УО+2, Защита от Огня + 7%)

Кольцо укротителя ветров (СМ +3, урон от Воздуха + 5%)

Кольцо повелителя воды (УО+4, урон от воды + 5%)*

Амулет глубин (УО+4, защита от воды +10%)*

Плащ повелителя воды (Защита от воды +10%,

шанс соскальзывания оружия 40%)*

Сапоги укротителя ветров (эп) (скорость передвижения +5%, полёт, зачарование стремительности)*

Бригандина Гелада Быстрорукого (эп, особый) (Все маг. характеристики + 2, Защита от тьмы, хаоса, смерти + 10%, Здоровье + 1 в секунду, Зачарование журчащей воды (Соскальзывание оружия +40%)*

Перчатки Гелада Быстрорукого (эп) (Все маг. характеристи+ 1, УО + 7 (+ 1 за 10 ур), Откат закл. материи 1 круг — 30%)*

Сапфир лазурной чистоты (эп) (УО+7, урон водой +10%, сочетается с камнями других элементов) (Активен — посох)*

Рубин бушующего пламени (эп) (СМ+7, Урон огнём +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Топаз ярости ветра (эп) (МВ+7, Урон от молний +10%, сочетается с камнями других элементов) (не активен — в сумке)

Посох повелителя материи (легендарный): Все маг. характеристики +6, Эффективность всех заклинаний материи +10%, Вмещает 4 камня элемента. Зачарование: «Несокрушимый». Зачарование: Духовная связь. Мана 300/300.

Медаль соединения души: привязывает все артефакты, имеющие зачарование «духовная связь» к вам. Становится частью интерфейса.

*: Все предметы, помеченные * обладают зачарованием на восстановление за ману и зачарованием «духовная связь».

Знания: Магия материи 2, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Творец, Ментальная подготовка, Раса: Маги, Раса: Гремлины.

Умения:

Атака 2 — повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Защита 2 — повышается защита подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Навигация 1 — увеличивает скорость передвижения по воде, улучшает ориентацию в море (по стандартной схеме)

Лидерство 1 — повышает мораль существ на 1 пункт.

Логистика 3 — увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Орлиный взор 2 — позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 175 м с шансом в 17,5%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Восстановление маны 7 — увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Мастер магии огня 6 — улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме (27%)

Мастер магии воздуха 5 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (26%)

Мастер магии воды 3 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (22,5%)

Мастер магии земли 4 — улучшает эффективность заклинаний магии воздуха по стандартной схеме (25%)

Мастер

сотворения 2 — Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения «Мастер Сотворения»).

Мастер древних тайн 2 — увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

Архимаг 3- Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 22,5%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению «Мастер магии», а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Сотворение заклинаний 5 — позволяет создавать заклинания из доступных компонентов в полевых условиях, без наличия заклинательного покоя.

Конклав магов 3 — Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств «конклава» a. Сила круга — Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 –2,6, 4 — 3,1, 5 — 3,5, 6 — 3,7, 7 — 3,8, 8 — 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии — использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Ритуалист 3 — увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Сила магов 1- эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Аура магической стойкости 2 — Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а также 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Вихрь маны 5 — Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Магический щит 6 — Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Магическая стойкость 3 — увеличивает сопротивление магии (стандартная схема)

Сталь и порох 1 — урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Магия очищения 1 (книга знаний Белая Магия отсутствует!) — даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Особые умения:

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Кодекс Охотника. Книга XXIX

Винокуров Юрий
29. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIX

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Наномашины, первоклашка! Том 4

Новиков Николай Васильевич
4. Чего смотришь? Иди книгу читай
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наномашины, первоклашка! Том 4

Сапер

Вязовский Алексей
1. Сапер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.29
рейтинг книги
Сапер

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Эйзенштейн

Шкловский Виктор Борисович
Жизнь в искусстве
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Эйзенштейн

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Страж Тысячемирья

Земляной Андрей Борисович
5. Страж
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Страж Тысячемирья

Матабар VIII

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Матабар
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Матабар VIII

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Хозяин Стужи 3

Петров Максим Николаевич
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3