Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
Шрифт:
После создания полосы progress bar устанавливаем границы (от 0 до 100), в которых можно менять его значение:
Выбираем шаг приращения для progress bar, равный единице:
Затем начинаем в цикле изменять значение линейного индикатора progress bar. Чтобы замедлить ход заполнения линейного индикатора, делаем короткую задержку, вызывая функцию Sleep:
Когда
После завершения метода OnMenuProcessBar объект ctrlProgressBar, представляющий линейный индикатор progress bar, уничтожается и одновременно его изображение исчезает с панели состояния.
Когда пользователь выбирает из меню Work строку Process, на месте индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS создается линейный индикатор progress bar, плавно меняющий свое состояние. Обработка командного сообщения от строки Process меню Work осуществляется методом OnMenuProcessBar класса CStateWindow.
Метод OnMenuProcessBar определяет координаты индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS и записывает их во временную переменную rectProgress:
Затем на месте этого индикатора создается линейный индикатор progress bar. Орган управления progress bar представлен объектом ctrlProgressBar класса CProgressCtrl:
Непосредственно для создания progress bar используется метод Create класса CProgressCtrl. В качестве параметров этому методу указываются атрибуты WS_CHILD и WS_VISIBLE, координаты rectProgress, объект m_wndStatusBar и идентификатор 1:
После создания полосы progress bar устанавливаем границы (от 0 до 100), в которых можно менять его значение:
Выбираем шаг приращения для progress bar, равный единице:
Затем начинаем в цикле изменять значение линейного индикатора progress bar. Чтобы замедлить ход заполнения линейного индикатора, делаем короткую
Когда линейный индикатор progress bar окажется заполнен, вызываем метод SetWindowText, который отображает сообщение Process completed в самом первом индикаторе панели состояния:
Метод OnMenuDirectADD_SUB класса CStateWindow вызывается для обработки командного сообщения с идентификатором ID_WORK_DISABLE_ADDSUB, передаваемым при выборе из меню Work строки Disable ADD SUB.
Метод OnMenuDisableADD_SUB определяет индекс индикатора ID_INDICATOR_ADD, а затем блокирует его.
Чтобы узнать индекс индикатора ID_INDICATOR_ADD, мы вызываем метод CommandToIndex:
Для блокировки индикатора вызываем метод SetPaneStyle, которому указываем индекс индикатора и атрибут SBPS_DISABLED:
Методы OnMenuSwitchTEXT и OnUpdateTEXT используются в приложении совместно для управления состоянием индикатора ID_INDICATOR_TEXT.
Метод OnMenuSwitchTEXT вызывается для обработки командного сообщения с идентификатором ID_WORK_ON_SWITCH_TEXT. Это сообщение поступает в случае выбора из меню Work строки Switch TEXT:
Единственная задача метода OnMenuSwitchTEXT заключается в изменении состояния флага bIndicatorTEXT. Если флаг bIndicatorTEXT имеет значение TRUE, тогда метод OnMenuSwitchTEXT меняет его на FALSE и наоборот:
Метод OnUpdateTEXT класса CStateWindow, вызывается макрокомандой ON_UPDATE_COMMAND_UI из таблицы сообщений класса CStateWindow:
Мы используем этот метод, чтобы изменить текст, отображаемый в индикаторе ID_INDICATOR_TEXT. В зависимости от состояния флага bIndicatorTEXT, установленного методом OnMenuSwitchTEXT, метод OnUpdateTEXT отображает в индикаторе либо строку TEXT, либо строку PIC:
Князь Медведев. Дилогия
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Кодекс Охотника
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
рейтинг книги
Меняя маски
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Кровь на клинке
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Назад в СССР 5
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VIII
8. Дважды одаренный
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
попаданцы
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Воспоминания о Корнее Чуковском
Документальная литература:
биографии и мемуары
рейтинг книги
Города в полете
Фантастика:
космическая фантастика
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги