Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

 ON_WM_CREATE

 ON_WM_PAINT

 ON_WM_TIMER

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP

void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable /*= TRUE*/) {

 c_bShowSplashWnd = bEnable;

}

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

 if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL) return;

 // Allocate a new splash screen, and create the window.

 c_pSplashWnd = new CSplashWnd;

 if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd;

 else c_pSplashWnd->UpdateWindow;

}

BOOL CSplashWnd::PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg){

 if (c_pSplashWnd == NULL) return FALSE;

 // If we get a keyboard or mouse message, hide the splash

 // screen.

 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) {

c_pSplashWnd->HideSplashScreen;

return TRUE; // message handled here

 }

 return FALSE; // message not handled

}

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

 if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE;

 BITMAP bm;

 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd, NULL);

}

void CSplashWnd::HideSplashScreen{

 // Destroy the window, and update the mainframe.

 DestroyWindow;

 AfxGetMainWnd->UpdateWindow;

}

void CSplashWnd::PostNcDestroy{

 // Free the C++ class.

 delete this;

}

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 // Center the window.

 CenterWindow;

 // Set a timer to destroy the splash screen.

 SetTimer(1, 750, NULL);

 return 0;

}

void CSplashWnd::OnPaint{

 CPaintDC dc(this);

 CDC dcImage;

 if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

 BITMAP bm;

 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 // Paint the image.

 CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);

 dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);

 dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

}

void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) {

 // Destroy the splash screen window.

 HideSplashScreen;

}

Вы

всегда можете получить файл Splash.cpp следуя инструкциям в начале раздела “Заставка для приложения”. Теперь опишем отдельные методы класса.

Конструктор и деструктор класса CSplashWnd

Конструктор класса CSplashWnd не содержит программного кода. Вы можете использовать его как заготовку, если решите расширить возможности компонента Splash Screen.

Деструктор класса CSplashWnd также не содержит ничего сложного, он используется исключительно для записи в указатель c_pSplashWnd значения NULL:

c_pSplashWnd = NULL;

Таблица сообщений класса CSplashWnd

Таблица сообщений класса CSplashWnd содержит всего три макрокоманды, которые расположены внутри блока //{{AFX_MSG_MAP и поэтому управляются через ClassWizard:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSplashWnd, CWnd)

 //{{AFX_MSG_MAP(CSplashWnd)

 ON_WM_CREATE

 ON_WM_PAINT

 ON_WM_TIMER

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP

Две макрокоманды таблицы сообщений класса CSplashWnd уже давно вам знакомы. Это макрокоманда ON_WM_CREATE, которая вызывает метод OnCreate во время создания окна заставки (обработка сообщения WM_CREATE), и макрокоманда ON_WM_PAINT, которая вызывает метод OnPaint, когда надо перерисовать окно (обработка сообщения WM_PAINT).

Поделиться:
Популярные книги

История западной философии

Рассел Бертран Артур Уильям
Пути философии
Научно-образовательная:
история
философия
культурология
5.00
рейтинг книги
История западной философии

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Царь царей

Билик Дмитрий Александрович
9. Бедовый
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Царь царей

Тринадцатый

Северский Андрей
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.12
рейтинг книги
Тринадцатый

Страж Кодекса. Книга V

Романов Илья Николаевич
5. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга V

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Хранилище

Старухин Евгений
5. Лесовик
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.43
рейтинг книги
Хранилище

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Осколки маски

Метельский Николай Александрович
7. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Осколки маски

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX