Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Дальнейшее привожу в сокращенном виде:

Лечебная магия +16.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в лечебной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний Лечебной магии, +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

Поздравляем, вы развили свою способность в лечебной магии и с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе лечебной магии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в лечебной магии заклинаний на 1 %. Скорость естественного восстановления ХП увеличена на 20 %, и увеличивается

каждый уровень умельца в лечебной магии на
1 %. Вы получаете опыт при каждом излечении больного с помощью магии в зависимости от сложности лечения.

Магия жизни +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии жизни. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии жизни, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Магия порядка +7.

Магия природы +1.

Магия разума +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии разума. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии разума, +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).

Искусство +1.

Комбинирование магических заклинаний +6.

Профессия Конструктор заклинаний +7.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии конструктор заклинаний поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, скорость восстановления магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, +10 % к вероятности создать новое заклинание более высокого уровня. количество комбинируемых видов магического воздействия +2. В конструкторе заклинаний кратность приближения схемы увеличивается в 2 раза. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит дополнительный опыт в зависимости от сложности и новизны.

Профессия Маг +31.

Профессия Лекарь +4.

Максимального количества маны +33.

Дух +14.

Мудрость +24.

Интеллект +33.

Удача +47.

Получено 514 611 очков опыта, 5 % (24 660) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 20.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 25.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 30.

Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 35.

До следующего уровня 152 618 очков опыта.

Вы достигли 15-го уровня.

Выберите новую способность:

Сильный маг (добавляет единичку магической энергии за каждый уровень персонажа). Способность не развивается.

Силач (увеличивает переносимый персонажем груз на 150 %). Способность не развивается.

Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).

Да…

Это глобальное преимущество, но если сидеть на месте, мне от него ни жарко и ни холодно. У меня есть фора в полгода-год перед другими игроками, и моя задача – ее нарастить по максимуму. Только теперь никому свои статы показывать категорически нельзя. А из способностей, конечно, возьму «силач».

Ок, все, что нужно, я увидел, а теперь на отдых обратно в реал.

Итак, будем

разбираться, что же такого случилось, что я в реале поседел и получил татуировку, наносимую в игре.

Для начала я внимательно осмотрел доставшееся мне украшение, один в один как в игре. Сосредоточился и попробовал, как в игре, почувствовать энергию. Надо же, есть! Только очень мало и ощущается как-то по-другому.

Я взял на кухне давно валявшуюся там свечку, которую берег не случай отключения электричества, правда, использовать пришлось всего один раз. Свечку установил в глиняный подсвечник, оставшийся мне от бабушки. После чего, сосредоточившись, попытался, как в игре, зажечь свечу. С кончика свечки сорвался небольшой дымок, а я почувствовал, как вся энергия, которую в данный момент ощущал, утекла из меня. И тут мне опять сильно поплохело. Стало тошнить и бить крупной дрожью. Немного отлежался и понял, что теперь в игре буду заниматься магией постоянно, чтобы безболезненно потихоньку прокачивать навыки в реале. Да и в реале, если моя татуировка выполняет ту же функцию, что и в игре, надо будет потихоньку эту энергию в ней накапливать.

Когда более или менее пришел в себя, попытался исследовать внутренним взором свою татуировку и точно в черный колодец едва не рухнул, еле-еле удержался, но испугался капитально. Ладно, может, когда прокачаюсь, смогу рассмотреть подробнее.

Теперь в Интернет, за информацией, а то я настолько увлекся игрой, что очень многое пропустил.

Главное событие – это грядущее подключение сразу нескольких государств к игре. Многие правительства и корпорации оценили возможности и перспективы подобного проекта, а некоторые даже пытаются сделать что-то свое, но большинство договаривается с нами о поставках капсул и организации локаций для них.

Многие игроки завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации и создали мир площадью в 10 раз больше Земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти шесть миллионов, а материков разнообразного калибра пятьдесят, и самый большой из них в четыре раза превосходит по размеру Евразию. Так что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.

Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая произойдет через два дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключатся в течение следующего месяца, а там и остальные подтянутся.

Насколько я понял, основное условие игры заключается в том, что единой игровой валютой является рубль, а также Россия претендует на 25 процентов аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку всерьез игру восприняли только корейцы, кроме них, никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50 тысяч до 250 тысяч капсул виртуальной реальности и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.

Еще одним интересным моментом стало то, что маги организовали собственную гильдию и внимательно следят за появлением новых магов в игре.

Полазил по форумам и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.

Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только четыре игрока, все из тех же мажоров, которые уже создали свой небольшой клан. В этот клан вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а также выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, этот самый Гризли, кстати, сильно возмущался по поводу того, что сегодня кто-то обошел его по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.

Да, прошло целых три месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня, конечно.

В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, сезон скоро кончится. Кстати, а в игре тоже осень, я раньше не обращал внимания, но сейчас вспомнил: там листики красные и желтые стали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо поприличней домик себе организовать и о топливе позаботиться на всякий случай.

Вернулся домой и первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, стараясь немного оставить, чтобы не выпасть в осадок. Потом потянул ее оттуда и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу и вошел в игру.

Поприветствовав Кальэни, пошел доделывать свой арсенал заклинаний.

Первым делом доведем до логического завершения задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит из двух первостихий против одной. Например, против магии огня смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока понял, что в комплексы с магией воды и земли надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные – хаоса. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, как убедился: неэффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во-первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во-вторых, я попрактиковался на нем в магии крови и получилось придать ему функции переработки энергии. В-третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 процентов. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение:

Поделиться:
Популярные книги

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Неучтенный элемент. Том 7

NikL
7. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 7

Я снова царь. Книга XXXIII

Дрейк Сириус
33. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова царь. Книга XXXIII

Наследник

Майерс Александр
3. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник

Подросток

Достоевский Федор Михайлович
Проза:
русская классическая проза
9.09
рейтинг книги
Подросток

Граф

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Граф

Личный аптекарь императора. Том 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
7.50
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 5

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Вторая жизнь майора. Цикл

Сухинин Владимир Александрович
Вторая жизнь майора
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вторая жизнь майора. Цикл

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V

Мы - истребители

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Я - истребитель
Фантастика:
альтернативная история
8.55
рейтинг книги
Мы - истребители