Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ну это только одна картинка, показанная неизвестным оператором. Они часто менялись, и попивающие пиво майнеры с интересом наблюдали смену кадров. Вот показали общий вид с верху, десятью маркерами разного цвета на картинке, обозначающей нахождение каждого игрока. Вот переключились на яростную и быструю схватку между двумя группами игроков. В одной было трое, в другой двое... Киберспортсменов. Тут в принципе уже хоть что-то становилось понятно. Не первый же день они в игре. И анимация скилов и эффектов на противников вполне были понятными. Фаерболы, простые удары мечей, вскинутые щиты, не совсем знакомые заклятия... А не, вот прокастер из (отбивающейся пары) крест накинул перед своей смертью на напарника. Тот еще помахал своим мечом пять секунд, забрав при этом с собой «на тот свет» одного из нападающих, и также отправился на перерождение. Барин уж подумал, что все. Но

тут заметил таймер вверху экрана, отсчитывающий не часы, а секунды. По истечению которых «улетевшие» игроки снова возникли по разным углам карты...

– Кто с кем играет-то? – Спросил Торин у того самого тролля с черно-оранжевым шарфом на плечах. Тот от такого вопроса уставился на орка как на «предателя родины». Ответил другой игрок, слышавший вопрос.

– Вы что! Сегодня отборочные идут по СНГ кластеру за слот в международный турнир по «М.И.» пять на пять»! Финал, бой за единственную путевку! Виртуса против НаВи!

Это он объяснил что-то? Или послал их? М-да, без пол-литра не разберешься... А пора бы.

Глава 8

Впервые за долгое время Михаил проснулся в хорошем настроении. Будильник был выключен, и он с интересом посмотрел в сторону настенных часов, задаваясь вопросом, на сколько часов он поспал больше обычного. Ведь, пусть даже в игре, работа остается работой, и надо соблюдать график. Особенно клан лидеру!

07:47. Вот блин. Будильник у Михаила стоял обычно на ровно восемь утра, чтобы успеть сделать все домашние дела и к девяти уже «нырнуть». А тут можно было на три часа дольше спать. Ан нет! Организм, видать, привык к графику, и будильник уже не являлся для него авторитетом. Вот как это называется?

Михаил укутался в одеяло поплотней, а голову сверху придавил подушкой, чтобы утренний свет не мешал дальнейшему сну... Но его не осталось ни в одном глазу... А прочие физические потребности также напомнили о себе точно по графику. Отлежаться не получилось. «Вот как так? Ждешь выходного, ждешь и вскакиваешь как дурак с самого утра. Почему так?», — думал Михаил, откидывая к ногам одеяло и вставая с кровати.

Подумав о превратностях режима на пару с белым другом, Михаил полностью успокоился. А после того, как смыл из уголков глаз остатки сна и приступил к чистке зубов, полностью вернул себе хорошее расположение духа, с которым он и проснулся. И подмигнув своему отражению в зеркале, перекинулся мыслями в прошедший славный денёк.

Вчерашняя поездка весьма благотворно сказалась на настрое всей их компании. Сбросив с себя на время груз ответственности и хорошенько погудев (в дороге, а после в баре), Михаил почувствовал, как отступило нервное напряжение, что преследовало его со дня озвучивания плана «Золотой дождь». Глупое название, кто его придумал-то? Уже и не вспомнить. Ну пусть будет. Главное, никому постороннему о нем не рассказывать... А то точно засмеют.

Поставив кипятить чайник, а завтрак отложив до 11 часов (к 12 надо было нырять), Михаил отправился в зал. С наслаждением упал в новое компьютерное кресло, купленное на аванс за будущий турнир. Это кресло являлось настоящим чудом инженерной мысли по упрощению жизни заядлым геймерам. Михаил потянул руку и вжал круглую кнопочку на системном блоке – «Power»!

Первым делом прощелкав все вкладки почты и соцсетей, просмотрев интересующие его обновления, Михаил вернулся к насущным вопросам. Коими на данный момент являлись именно Е-Спорт в «М.И». И начал он с его недолгой истории.

Так как игра была на данный момент самой популярной в мире (что уж скромничать), то многие игроки, пришедшие в этом проект, по прошествии короткого времени стали меряться длиной меча не только в ПвП дуэлях, отбиваясь от ПК или на Клан-варах. А также начав соревноваться именно в Пари-формате. Классических ММО-арен хватало в каждом большом городе на любой локации. Очень короткое время организацией турниров занимались сами игроки, призовым фондом у которых было только: + к уважению (ну или символический предмет экипировки, который зачастую победителю нафиг не был нужен). Но как только это движение стало зарождаться, админы «М.И.» сразу же подхватили заданный вектор с прицелом на место среди игр, заточенных именно под Е-соревнования. Пошла активная реклама, «на коленках» прописывались правила и регламенты, выделялись немалые суммы на призовой фонд турниров. И большое количество игроков также заявили о претензиях на призовые места новой дисциплины киберспорта... Но первые попытки админов собрать адекватное количество зрителей, ради которых все это и организовывалось (если вы хоть чу-чуть понимаете в медиакоммерции, то должны понимать простую математическую

задачку: Зритель + Реклама = Прибыль), с треском провалились. Если добровольцев поучаствовать в турнирах хватало с лихвой. То зрителей было непозволительно мало. По сути, единственными «потребителями рекламы» на то время были те же игроки, что участвовали в турнирах «М.И.».

Разработчики и пиарщики этого направления столкнулись ровно с той же проблемой, что и их предшественники в ММО, не обладающих технологиями «полного погружения». А именно: зрителю это было малоинтересно. Да, если ты участник такого мероприятия и чуешь пятой точкой, как над головой летят смертоносные стрелы, рядом взрываются убийственные заряды заклятий магов, слышишь скрежет металла и своих зубов, а в нос бьет резкий запах пота противника, с которым ты сцепился в удушающих объятия, тогда да! Тогда тебе будет интересно. Но что видел зритель? Очередных подозрительно накаченных чуваков в доспехах, усыпанных стразами, которые че-то прыгали, че-то взрывали, бой проходил за пять минут (в среднем), и никакого особо экшена и сопереживания у просматривающего эту картинку не возникало. Зритель переключал канал на бокс... То есть первые форматы проведения турниров в «М.И», как раз таки и были классическими ПвП, где бой шел на арене, 1 на 1, 2 на 2, и т.д. до 15 на 15. И как ни парадоксально это звучит, чем больше игроков было на арене, тем меньше было просмотров трансляции. Спросите почему? Да потому что в основном все тонуло в ярких вспышках, взрывах, молниях и полной «несмотрибельности» картинки. Когда проходила дуэль 1 на 1, хоть было понятно, что и почему. Этот неудачный период также продлился недолго.

Разработчики, откатив призовые да классические битвы на Аренах до чисто символических, стали думать. И думали опять же недолго. Вторая попытка была намного успешнее. Потому что они не стали изобретать велосипед, а пошли уже по протоптанным другими играми тропинкам. Без стеснения содрав карту проведения битвы и общее направление правил с двух популярных до сих пор МОБА игр. За что многие игроки в шутку, а позже уже и не отличая ее от правды, стали этот формат называть не иначе как «М.И.-2» или «ЛоЛ-М.И.»

То есть новый турнирный формат заключался в следующем.

Арена-Карта, квадрат – километр на километр. В двух противоположных углах базы-крепости противников. От этих крепостей отходят три дороги, две по краям карты, одна строго по диагонали, соединяющей по кратчайшему пути две враждующие твердыни. По второй диагонали квадрата (карты-арены) протекает условная река (в любой ее точке воды не выше, чем по щиколотку). Эта река разделяет карту на две условные стороны, света и тьмы. На каждой из дорог по обеим сторонам реки стоят по две башни (не считая башни в крепостях), которые бьют по всем вражеским юнитам фаерболами. Между дорогами совсем не густой лес, через который также можно перемещаться. Рельеф на карте тоже местами затруднял перемещение, но далеко не критично... Присутствовала еще куча тонкостей и условностей. Чтобы не влезать в мозголомающие дебри этого описания, в двух словах: цель игры (боя) обнулить количество хитпоинтов главного здания. При смерти участника-игрока его респаун составляет отрезок времени, зависимый от его уровня, после чего он появляется на своей базе. Все участники-игроки начинают с 50-го уровня, независимо от уровня его персонажа вне турнирного боя. Слоты скиллов становятся пустыми. За убийства мобов (крипов) и игроков убивший получает опыт. Суммирующийся опыт дает уровни (условно от 50-го до 71-го). За каждый уровень повышаются атрибуты персонажа в зависимости от расы и выбранных при регистрации бонусов. За каждый третий уровень игроку можно (нужно) выбирать необходимые ему именно для этого боя скилы. За «пустые» уровни уже имеющиеся скилы можно улучшать. Максимально доступный апгрейд улучшения скила «3»...

Михаил откинулся на спинку кресла и схватился за голову. Информация по «правилам» просто не укладывалась в голове и торчала острыми углами на каждом предложении. И где тут интереснее?! Непонятнее – то да! То, что он вчера наблюдал в «Е-спорт-баре» с товарищами, для него было чередой файтингов (драк) пять на пять (или меньше), битьем безмозглых крипов (мобов). И под конец, когда одна из команд сладила с другой, быстрый демонтаж цитадели врага. На чем матч и закончился. Публика в баре реагировала по-разному. Кто-то восторженно выкрикивал кричалку: «Нет сильней медведя зверя! Виртус-про вперед к победе!», кто-то вставлял саркастическую фразу, комментируя поражение второй команды: «Новая эра. Новая эра...». Единственное, что повторяли все, это две буквы «ГГ». Погуглив, Михаил нашел обозначение этой аббревиатуры.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Потомок бога

Сапер. Том II

Вязовский Алексей
2. Сапер
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Сапер. Том II

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Лекарь

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Лекарь

История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Рябинин Юрий Валерьевич
Научно-образовательная:
история
культурология
5.75
рейтинг книги
История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Я не бог. Книга XXXIV

Дрейк Сириус
34. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не бог. Книга XXXIV

Последний Герой. Том 3

Дамиров Рафаэль
3. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 3

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Дважды одаренный. Том VII

Тарс Элиан
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12