Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах
Шрифт:

size_t strxfrm(char *dest, const char *src, size_t n);

Идея в том, что

strxfrm
преобразует первые n символов
src
, помещая их в
dest
. Возвращаемое значение является числом символов, необходимых для сохранения преобразованных символов. Если она превышает n, содержимое
dest
«неопределенно».

Стандарт POSIX явным образом разрешает устанавливать в

n
ноль, а в
dest NULL
. В этом случае
strxfrm
возвращает размер массива, необходимого для сохранения
преобразованной версии
src
(не включая завершающий символ '
\0
'). Предполагается, что это значение впоследствии будет использовано с
malloc
для создания массива
dest
или для проверки размера предопределенных границ массива (При этом, очевидно,
src
должен иметь завершающий нулевой байт.) Этот фрагмент иллюстрирует использование
strxfrm
:

#define STRBUFSIZE ...

char s1[STRBUFSIZE], s2[STRBUFSIZE]; /* Оригинальные строки */

char s1x[STRBUFSIZE], s2x[STRBUFSIZE]; /* Преобразованные копии */

size_t len1, len2;

int cmp;

/* ... заполнить s1 и s2 ... */

len1 = strlen(s1);

len2 = strlen(s2);

if (strxfrm(s1x, s1, len1) >= STRBUFSIZE ||

 strxfrm(s2x, s2, len2) >= STRBUFSIZE)

 /* слишком большой, восстановить */

cmp = strcmp(s1x, s2x);

if (cmp == 0)

 /* равны */

else if (cmp < 0)

 /* s1 < s2 */

else

 /* s1 > s2 */

Для одноразовых сравнений, возможно, быстрее непосредственно использовать

strcoll
. Но если строки будут сравниваться несколько раз, более быстрым будет использование сначала
strxfrm
, а затем
strcmp
с преобразованными значениями. Функций для локали, соответствующих
strncmp
или
strcasecmp
, нет.

13.2.4. Числовое и денежное низкоуровневое форматирование:

localeconv

Корректное форматирование числовых и денежных значений требует значительной низкоуровневой информации. Указанная информация доступна в

struct lconv
, которую получают с помощью функции
localeconv
:

#include <locale.h> /* ISO С */

struct lconv *localeconv(void);

Подобно функции

ctime
, эта функция возвращает указатель на внутренние статические данные. Следует сделать копию возвращенных данных, поскольку последующие вызовы могут возвратить другие значения, если локаль изменилась. Вот
struct lconv
(слегка сжатая), непосредственно из GLIBC
<locale.h>
:

struct lconv {

 /* Числовая (не денежная) информация. */

 char *decimal_point; /* Разделитель десятичной дроби. */

 char *thousands_sep; /*
Разделитель тысяч. */

 /* Каждый элемент является числом цифр в каждой группе;

элементы с большими индексами оставлены дальше. Элемент со

значением CHAR_MAX означает, что дальнейшая группировка не

производится. Элемент со значением 0 означает, что предыдущий

элемент используется для всех оставшихся групп. */

 char *grouping;

 /* Денежная информация. */

 /* Первые три символа являются символами валют из ISO 4217.

Четвертый символ является разделителем. Пятый символ '\0'. */

 char *int_curr_symbol;

 char *currency_symbol; /* Символ местной валюты. */

 char *mon_decimal_point; /* Символ десятичной точки. */

 char *mon_thousands_sep; /* Разделитель тысяч. */

 char *mon_grouping; /* Аналогично элементу 'группировки' (выше). */

 char *positive_sign; /* Знак для положительных значений. */

 char *negative_sign; /* Знак для отрицательных значений. */

 char int_frac_digits; /* Международные цифры дробей. */

 char frac_digits; /* Местные цифры дробей. */

 /* 1, если символ валюты перед положит, значением, 0, если после. */

 char p_cs_precedes;

 /* 1, если символ валюты отделяется от положит, значения пробелом. */

 char p_sep_by_space;

 /* 1, если символ валюты перед отриц. значением, 0, если после. */

 char n_cs_precedes;

 /* 1, если символ валюты отделяется от отриц. значения пробелом. */

 char n_sep_by_space;

 /* Размещение положительного и отрицательного знака:

0 Количество и символ валюты окружены скобками.

1 Строка знака перед количеством и символом валюты.

2 Строка знака за количеством и символом валюты.

3 Строка знака непосредственно перед символом валюты.

4 Строка знака непосредственно после символа валюты. */

 char p_sign_posn;

 char n_sign_posn;

 /* 1, если int_curr_symbol до положит. значения, 0, если после. */

 char int_p_cs_precedes;

 /* 1, если int_curr_symbol отделен от положит, знач. пробелом. */

 char int_p_sep_by_space;

 /* 1, если int_curr_symbol перед отриц. значением, 0, если после. */

 char int_n_cs_precedes;

 /* 1, если int_curr_symbol отделен от отриц. знач. пробелом. */

 char int_n_sep_by_space;

 /* Размещение положительного и отрицательного знака:

Поделиться:
Популярные книги

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Газлайтер. Том 23

Володин Григорий Григорьевич
23. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 23

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Старый, но крепкий 4

Крынов Макс
4. Культивация без насилия
Фантастика:
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 4

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Первый среди равных. Книга VI

Бор Жорж
6. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VI

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9