Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд

Шрифт:

char *initstate(unsigned int seed, char *state, size_t n);

Инициализирует массив

state
информацией для использования при генерации случайных чисел,
seed
является начальным значением, как для
srandom
, а
n
является числом байтов в массиве
state
.

n
должен равняться одному из значений 8, 32, 64, 128 или 256. Большие значения дают лучшие последовательности случайных чисел. Значения меньше 8 заставляют
random
использовать простой генератор случайных чисел, сходный с
rand
.
Значения больше 8, не равные одному из значений в списке, округляются до ближайшего подходящего значения.

char *setstate(char *state);

Устанавливает внутреннее состояние в соответствии с массивом

state
, который должен быть инициализирован посредством
initstate
. Это позволяет переключаться по желанию между различными состояниями, предоставляя множество генераторов случайных чисел.

Если

initstate
и
setstate
никогда не вызывались,
random
использует массив внутреннего состояния размером 128.

Массив

state
непрозрачен; вы инициализируете его с помощью
initstate
и передается функции
random
посредством
setstate
, но в другом отношении вам не нужно заглядывать в него. Если вы используете
initstate
и
setstate
.
srandom
вызывать не нужно, поскольку начальное значение включено в информацию о состоянии.
ch12-random.c
использует эти процедуры вместо
rand
. Используется также обычная методика, которая заключается в использовании в качестве начального значения генератора случайных чисел времени дня, добавленного к PID.

1 /* ch12-random.c --- генерация вращения костей с использованием random. */

2

3 #include <stdio.h>

4 #include <stdlib.h>

5 #include <sys/types.h>

6 #include <unistd.h>

7

8 char *die_faces[] = { /* Управляет ASCII графика! */

/* ... как раньше ... */

32 };

33

34 /* main --- выводит N различных граней кубиков */

35

36 int main(int argc, char **argv)

37 {

38 int nfaces;

39 int i, j, k;

40 char state[256];

41 time_t now;

42

/* ... проверка args, вычисление nfaces, как раньше ... */

55

56 (void)time(&now); /* В качестве начального значения используются время дня и PID */

57 (void) initstate((unsigned int)(now + getpid), state, sizeof state);

58 (void)setstate(state);

59

60 for (i = 1; i <= nfaces; i++) {

61 j = random % 6; /* использовать диапазон 0 <= j <= 5 */

62 printf("+-------+\n");

63 for (k = 0; k < 3; k++)

64 printf("|%s|\n", die_faces[(j * 3) + k]);

65 printf("+-------+\n\n");

66 }

67

68 return 0;

69 }

Включение PID

в состав начального значения гарантирует, что вы получите различные результаты, даже если две программы будут запушены в течение одной и той же секунды.

Поскольку она создает последовательности случайных чисел лучшего качества,

random
является более предпочтительной по сравнению с
rand
, и GNU/Linux и все современные системы Unix ее поддерживают.

12.6.3. Особые файлы

/dev/random
и
/dev/urandom

Как

rand
, так и
srandom
являются генераторами псевдослучайных чисел. Их вывод для одного и того же начального значения является воспроизводимой последовательностью чисел. Некоторым приложениям, подобным криптографическим, необходимо, чтобы их случайные числа были действительно (более) случайными. С этой целью ядро Linux, также как различные BSD и коммерческие Unix системы предусматривают специальные файлы устройств, которые предоставляют доступ к «энтропийному пулу» случайных битов, которые ядро собирает от физических устройств и других источников. Из справочной страницы random(4):

/dev/random

[Байты, прочитанные из этого файла, находятся] внутри предполагаемого числа шумовых битов в энтропийном пуле,

/dev/random
должен подходить для использования в случаях, когда необходим высокий уровень случайности, таких, как одноразовая генерация ключа или блока памяти. Когда энтропийный пул пустой, чтение
/dev/random
будет блокироваться до тех пор, пока не будет собран дополнительный шум окружения.

/dev/urandom

[Это устройство будет] возвращать столько байтов, сколько затребовано. В результате, если нет достаточной энтропии в энтропийном пуле, возвращаемые значения теоретически уязвимы для криптографической атаки алгоритма, использованного драйвером. Знание того, как это сделать, недоступно в современной не секретной литературе, но теоретически возможно существование подобной атаки. Если для вашего приложения это представляет проблему, вместо этого используйте

/dev/random
.

Для большинства приложений чтения из

/dev/urandom
должно быть вполне достаточно. Если вы собираетесь написать криптографические алгоритмы высокого качества, следует сначала почитать о криптографии и случайности; не полагайтесь здесь на поверхностное представление! Вот еще одна наша программа для бросания костей, использующая
/dev/urandom
:

1 /* ch12-devrandom.с --- генерирует бросание костей, используя /dev/urandom. */

2

3 #include <stdio.h>

4 #include <fcntl.h>

5 #include <stdlib.h>

6

7 char *die_faces[] = { /* Управляет ASCII графика! */

/* ... как ранее ... */

31 };

32

33 /* myrandom --- возвращает данные из /dev/urandom в виде unsigned long */

Поделиться:
Популярные книги

Роза ветров

Кас Маркус
6. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Роза ветров

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Хозяин Теней 5

Петров Максим Николаевич
5. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 5

Демон-хранитель

TsissiBlack
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.20
рейтинг книги
Демон-хранитель

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Тонкий расчет

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
8.86
рейтинг книги
Тонкий расчет

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Наследие Маозари 7

Панежин Евгений
7. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 7

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация