Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд

Шрифт:

 • Получение и установка флагов, управляющих нижележащим файлом. Из них

O_NONBLOCK
является, пожалуй, наиболее полезным, по крайней мере, для FIFO и каналов. Это определенно самый сложный флаг.

Упражнения

1. Напишите программу, которая выводит как можно больше сведений о текущем процессе: PID, PPID, открытые файлы, текущий каталог, значение относительного приоритета и т.д. Как вы можете сказать, какие файлы открыты? Если несколько дескрипторов файлов ссылаются на один и тот же файл, укажите это. (Опять-таки, как вы можете это узнать?)

2. Как вы думаете,

atexit
хранит указатели на функции обратного вызова? Реализуйте
atexit
, держа в уме принцип GNU «никаких произвольных ограничений». Набросайте схему (псевдокод) для
exit
. Каких сведений (внутренностей библиотеки
<stdio.h>
) вам не хватает, чтобы написать
exit
?

3. Программа

xargs
предназначена для многократных запусков команды и аргументов, когда аргументов слишком много для непосредственного набора в командной строке. Программа работает, считывая строки из стандартного ввода, рассматривая каждую строку в качестве отдельного аргумента для указанной команды, и упаковывая аргументы до тех пор, пока они остаются в пределах максимально допустимого для системы. Например:

$ grep ARG_MAX /usr/include/*.h /usr/include/*/*.h /* Командная строка */

bash: /bin/grep: Argument list too long /* Сообщение оболочки об ошибке */

$ find /usr/include -name '*.h' | xargs grep ARG_MAX /* find b xargs работают */

/usr/include/sys/param.h:#define NCARGS ARG_MAX

...

Константа

ARG_MAX
в
<limits.h>
представляет сочетание общей памяти, используемой средой, и аргументов командной строки. Стандарт POSIX не говорит, включает ли это массивы указателей или просто сами строки.

Напишите простую версию

xargs
, которая работает указанным способом. Не забудьте об окружении при вычислении размера необходимого пространства. Убедитесь, что тщательно управляете памятью.

4. Компоновка значения status, заполняемого функциями

wait
и
waitpid
, стандартом POSIX не определяется. Хотя и историческое, это 16-разрядное значение, которое выглядит, как показано на рис. 9.8.

Рис. 9.8. Компоновка значения status функции

wait

 • Ненулевое значение в битах 0–7 указывает на завершение по сигналу.

 • Все единичные биты в поле сигнала указывает, что порожденный процесс остановлен. В этом случае биты 9-15 содержат номер сигнала.

 • Единичное значение бита 8 указывает завершение со снимком процесса.

 • Если биты 0–7 равны нулю, процесс завершился нормально. В этом случае биты 9–15 являются статусом завершения.

Напишите с данными сведениями макросы POSIX

WIFEXITED
и др.

5. Помня, что

dup2
сначала закрывает запрошенный дескриптор файла, реализуйте
dup2
, используя
close
и
fcntl
. Как вы обработаете случай, когда
fcntl
возвращает значение меньше запрошенного?

6. Есть ли на вашей системе каталог

/dev/fd
?
Если есть, как он реализован?

7. Напишите новую версию

ch09-pipeline.c
, которая порождает лишь один процесс. После порождения родитель должен поменять дескрипторы своих файлов и сам выполнить exec для одной из новых программ.

8. (Трудное) Как вы можете узнать, вызывал ли ваш процесс когда-нибудь

chroot
? Напишите программу, которая проверяет это и выводит сообщение с ответом да или нет. Можно ли обмануть вашу программу? Если да, как?

9. Есть ли на вашей системе каталог

/proc
? Если да, доступ к какой информации о процессе он обеспечивает?

Глава 10

Сигналы

Данная глава освещает все подробности сигналов, важную, но сложную часть GNU/Linux API.

10.1. Введение

Сигнал является указанием, что случилось какое-то событие, например, попытка сослаться на адрес памяти, который не является частью адресного пространства вашей программы, или когда пользователь нажимает CTRL-C для выхода из программы (называется генерированием прерывания).

Программа может узнать лишь, что определенный сигнал был по крайней мере однажды. Обычно вы не можете сказать, случился ли один и тот же сигнал несколько раз. Вы можете отличить один сигнал от другого и управлять способом реагирования программы на различные сигналы.

Механизмы обработки сигналов развились с течением времени. Как бывает почти со всеми такими механизмами, стандартизованы и доступны как первоначальные, так и более новые API. Однако, из фундаментальных API обработка сигналов обнаруживает, возможно, самые широкие изменения; имеется множество возможностей обработки, чтобы преуспеть в использовании наиболее подходящего API. В результате, возможно, это самая трудная глава в книге. Мы сделаем всевозможное, чтобы сделать изложение более ясным, но если вы проработаете эту главу более тщательно, чем обычно, это поможет.

В отличие от большинства глав в данной книге, наше представление здесь историческое, связанное с освещением развития API, включая API, которые никогда не следует использовать в новом коде. Мы делаем это, потому что это упрощает изложение, делая понятным, почему функция POSIX API

sigaction
поддерживает все те возможности, которые поддерживает.

10.2. Действия сигналов

Каждый сигнал (вскоре мы представим полный список) имеет связанное с ним действие по умолчанию. POSIX обозначает это как диспозицию (disposition) сигнала. Это то действие, которое ядро осуществляет для процесса, когда поступает определенный сигнал. Действие по умолчанию варьирует:

Завершение

Процесс завершается.

Игнорирование

Сигнал игнорируется. Программа никогда не узнает, что что-то случилось.

Снимок образа процесса

Процесс завершается, и ядро создает файл core (в текущем каталоге процесса), содержащий образ работавшей на момент поступления сигнала программы. Снимок процесса может впоследствии использоваться с отладчиком для исследования состояния программы (см. главу 15 «Отладка»).

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший Столп Империи. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 3

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Викинг

Мазин Александр Владимирович
1. Викинг
Приключения:
исторические приключения
8.92
рейтинг книги
Викинг

Запечатанный во тьме. Том 3

NikL
3. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 3

Gloster Gladiator

Иванов С. В.
72. Война в воздухе
Научно-образовательная:
история
военная техника и вооружение
военная история
5.00
рейтинг книги
Gloster Gladiator

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Я еще не бог. Книга XXXV

Дрейк Сириус
35. Дорогой барон!
Фантастика:
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не бог. Книга XXXV

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Хозяин Стужи 6

Петров Максим Николаевич
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6

Мы друг друга не выбирали

Кистяева Марина
1. Мы выбираем...
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
прочие любовные романы
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мы друг друга не выбирали

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Церковь христиан адвентистов седьмого дня
Научно-образовательная:
религиоведение
5.00
рейтинг книги
Настольная книга по теологии. Библейский комментарий АСД Том 12

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11