Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux: Полное руководство

Аллен Питер В.

Шрифт:

Теперь закроем окно и перейдем к терминалу: окно закрыто, мы его больше не видим, а терминал не освобожден. Наша программа не реагирует на событие закрытия окна. По идее, когда графическая среда закрывает окно, программа должна завершить свою работу. А наша программа этого не делает. Значит, нужно «научить» ее реагировать на события (сигналы) оконной системы. Для этого нажмите в терминале Ctrl+С и отредактируйте исходный текст программы следующим образом:

Листинг 23.3. Добавим реакцию на закрытие окна

#include <gtk/gtk.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(*argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

GTK_SIGNAL_FUNC(gtk_main_quit), NULL);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main;

 return 0;

}

Функция gtk_signal_connect

устанавливает реакцию объекта
window1
на сигнал destroy и вызывает функцию qtk_main_quit для завершения работы программы.

А что если нам при завершении работы программы нужно выполнить какие-нибудь специфические действия, например, удалить временные файлы? Тогда нужно написать свою функцию-обработчик события destroy (листинг 23.4).

Эта функция будет называется

destroy_window1
, и мы «пропишем» ее в функции gtk_signal_connect в качестве обработчика события закрытия окна вместо gtk_main_quit. Делать она не будет ничего, просто вызовет стандартную функцию gtk_main_quit.

Листинг 23.4. Добавляем собственную функцию-обработчик завершения работы

#include <gtk/gtk.h>

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data);

int main(int argc, char *argv[]) {

 GtkWidget *window1;

 gtk_init(&argc, &argv);

 window1 = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

 gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(window1), "destroy",

(GtkSignalFunc)destroy_window1, &window1);

 gtk_widget_show(window1);

 gtk_main;

 return(0);

}

void destroy_window1(GtkWidget *widget, gpointer data) {

 gtk_main_quit;

}

23.3.3. Изменение размеров окна

Вам кажется, что окно слишком маленькое и не подходит для нашей программы? Для изменения размеров окна лучше всего использовать функцию

void gtk_window_set_default_size(GtkWindow *window,

 gint width, gint height);

Эта

функция устанавливает ширину окна window равной width, а высоту — height.

Для изменения позиции окна на экране используется функция

void gtk_widget_set_uposition(GtkWidget *widget,

 gint coord_x, gint coord_y);

Эту же функцию можно использовать для изменения расположения любого виджита — не обязательно, чтобы последний был окном.

Первая функция объявлена в файле

gtk/gtkwindow.h
, а вторая — в файле
gtk/gtkwidget.h
:

#include <gtk/gtkwindow.h>

#include <gtk/gtkwidget.h>

...

gtk_window_set_default_size(window1, 200, 300);

gtk_wigdet_set_uposition(window1, 50, 50);

23.3.4. Обработка сигналов

Перед тем, как перейти к следующему пункту, нужно еще раз рассмотреть функцию gtk_signal_connect. Данной функции нужно передать четыре параметра:

♦ GtkObject *object — объект, которому может быть послан сигнал;

♦ const gchar *name — имя сигнала, например, «destroy»;

♦ GtkSignalFunc func — имя функции обратного вызова, то есть функции, которая будет вызвана для обработки сигнала;

♦ gpointer data — любые данные, которые будут переданы функции-обработчику.

Что такое сигнал? Как только пользователь переместил мышь, оконная среда посылает приложению сигнал, оповещающий о том, что мышь была перемещена. Как только пользователь щелкнул мышью, приложение получит сигнал об этом щелчке. Обрабатывать все сигналы может окно, но удобнее для каждого виджита установить собственную реакцию на события.

Функция, которая обрабатывает сигнал, называется по-разному: функция-обработчик (мы будем использовать именно это название), функция обратного вызова и callback-функция. Такой функции нужно передать два параметра (их передаст сама GTK):

♦ GtkWidget *widget — виджит;

♦ gpointer data — данные.

Параметры, которые нужно передать обработчику, зависят от передаваемого сигнала. Например, если бы мы передавали не сигнал «destroy», а сигнал «delete-event», то нужно было бы указать уже три параметра:

♦ GtkWidget *widget — виджит;

♦ GdkEvent *event — событие;

♦ gpointer data — данные.

Вот наиболее часто используемые сигналы:

♦ button_press_event — нажата левая кнопка мыши;

♦ button_release_event — левая кнопка отпущена;

♦ motion_notify_event — движение мыши;

♦ delete_event — удаление объекта;

Поделиться:
Популярные книги

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Ларь

Билик Дмитрий Александрович
10. Бедовый
Фантастика:
городское фэнтези
мистика
5.75
рейтинг книги
Ларь

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Погранец

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Решала
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Погранец

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Чужак из ниоткуда

Евтушенко Алексей Анатольевич
1. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда

Мы – Гордые часть 8

Машуков Тимур
8. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мы – Гордые часть 8

Бастард Императора. Том 14

Орлов Андрей Юрьевич
14. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 14

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Локки 11. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
11. Локки
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 11. Потомок бога