Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ленивый отряд 3
Шрифт:

– По-моему, неплохо получилось, как думаешь? – довольная Блэйзи осмотрела результат.

– Неплохо, но есть нюанс. Игроки рано или поздно выучат эту схему и будут проносить этот уровень за пять минут. Нужно добавить элементы рандома!

– Я вся внимание.

– Вот смотри, архилич выходит тут. Выход единственный, под него кинут мины и капец ему! Поставь рядом арт, который видит мины, чтоб сигналил. Если установили мины, то пусть лич не выходит через дверь, а открывает портал, но тоже в одно и то же место, а в случайное на площади. Лич умный по определению, такое должен сообразить. Ловушки тоже ставь не строго отведённые места, а пусть генерируются

случайным образом на определённой площади. И за углом донжона их поставь, чтобы не стреляли издалека в стражу ворот. А в башню напротив побольше баллист, чтоб не стояли здесь. Возле конюшен тоже всё минируй плотно, а в башню на внутренней стене тоже баллисты ставь. Когда игроки к воротам подойдут, то для них единственным относительно безопасным участком должен быть тот, который в ловушках. Ставь самые сильные или пакостные! Ямы с кольями, ямы с кислотой, ямы с огнём, ямы с давилками. О! Подбрасывающие пластины на пружинах есть? Ставь! Много! Пущай полетают!

– Лучше подскажи, как сделать так, чтобы никто, кроме нас не успевал сломать стену Внутренней Привратной, чтоб ко входу в донжон попасть?

– Что тут подсказать? Пусть мобы навязывают бой сразу, как сломают стену Внешней. Врата Внутренней пусть будут закрыты и открываться должны ключом привратника. Ключ должен уникальный, магический. Во Внутренней сделай ловушку типа «падающий потолок», под которым можно пройти, только убив босса-привратника. И решётку опускную, тяжеленную, которую надо поднимать вручную!

– Сделано. Ань, ограничения по времени у нас есть?

– Не должны быть. У тебя таймер тикает, что ли?

– Нет, поэтому и спрашиваю.

– Ограничений по времени нет, другое дело, что если мы выйдем в реал, то нас отсюда выкинет, а настройка данжа произойдёт автоматически. Поэтому мы должны успеть! Предлагаю оставить на потом промежуточные уровни и сразу заняться главным боссом данжа, чтобы не устать и не сделать всё на отъебись, как это часто бывает.

– Согласна. – кивнула Блэйзи.

Однако сразу настроить финального босса на получилось. Сначала Блэйзи нашла кнопку «Запустить симуляцию прохождения подземелья», тыкнула на неё и следующие несколько минут они наблюдали в ускоренной промотке, как дюжина управляемых ИИ героев с боем прорываются через замковый двор и дружно отлетают при попытке пройти во внутренне кольцо стен. Ещё несколько попыток закончились точно так же. По их итогам были сделаны небольшие правки, но в целом первый блин не вышел комом – нулевой этаж работал как задумано.

Потом всё-таки перестроили данж. Блэйзи твёрдой рукой сократила количество уровней вниз и вверх до семи. Освободившееся пространство ушло на утолщение стен и перекрытий, чтобы их не проламывали совсем уж легко всякие любители больших дубин. Двери в важные помещения тоже сделала максимально толстыми и постаралась устроить так, чтобы применение по ним разного рода стенобитных орудий и магии было максимально затруднительно. А переход на следующий этаж только через победу над боссом этажа. Только хардкорное пве, никакой казуальщины! Разумеется, дело было не только в Бретольде, и без него найдётся достаточно крутых пве-игроков.

Внимание!

Предварительный анализ сложности нулевого уровня подземелья Замок Плачущих Дев завершён!

Минимальное рекомендуемое число игроков для входа в подземелье установлено: 30.

Максимальное возможное число игроков для прохождения установлено: 120.

Вот те раз! Игровая система тоже оказалась не дура и мигом нивелировала все усилия напарниц, путём регуляции численности группы.

Блэйзи с Аннелоттой почесали затылки, потом залезли в общие настройки. Хотели было сделать данж доступным одновременно только для одной группы игроков, но это стоило столько, что передумали и в итоге выбрали опцию: одна группа – один этаж, с условием, что перехода на следующий не будет, пока другая группа не покинет его тем или иным способом. Снижение максимальной численности игроков тоже оказалось неоправданно дорогим – пятьдесят тысяч золота и столько же единиц энергии Тьмы за уменьшение максимального числа рейда на десять человек.

– Четырнадцать этажей плюс двор, это получается пятнадцать групп, итого – от четыреста пятидесяти до тысячи восемьсот игроков одновременно смогут находится. – подсчитала Аннелотта. – Неплохо.

– Семь миллионов игроков в Вальдире, не забывай.

На первом этаже донжона, сразу возле входа, установили заброшенную часовню светлого божества, она будет служить условно безопасной зоной, в ней игроки смогут отдохнуть и помолиться Рэе Игниме – а кому же ещё? Только надо активировать её, установив туда малый походный алтарь. Плиты возрождения внутри данжа не будет – иначе не будет соблюдено правило: одна группа на этаж.

Дальше они взялись за предпоследний, минус шестой уровень. Почему? Да потому что Блэйзи нашла в опциях устройства этажей механику неотразимой смерти. То есть смерть персонажей по скрипту, если будут выполнены условия. И ей пришла в голову отличная идея! Игроки после бесконечных битв войдут туда напряжённые и готовые ко всему, но там их будут ждать всего лишь большая дверь с тридцатью замочными скважинами. Где взять ключи? Да тут рядом, за тридцатью порталами, куда надо заходить по одному. По двое и больше нельзя. А за порталами игроков будут ждать пятнадцать суккубов и столько же инкубов, возлежащих на шикарных двуспальных кроватях. Прекрасные девы…, э, стоп, какие ещё девы из суккубов? Прекрасные женщины и мускулистые мужчины 300-го уровня с едва прикрытыми прелестями, с точёными чёрными рожками и сильными гибкими хвостами предложат выбор: битва или простенький квест для взрослых – продержаться один час, занимаясь с ними сексом. В награду – один из тридцати ключей от двери. Здесь будет без подвоха – после секса они действительно выдадут оговоренную награду. Подвох в том, что настоящий ключ можно получить только после победы над демоном в бою, а не устоявшим перед соблазном выдадут фальшивку. Поэтому, если хоть один – хоть один! – из тридцатки игроков поддастся демоническим прелестям, то это будет вайп.

Говоря простым языком – сдохнут все. Хп просто обнулится и очутятся они на локации возрождения, после чего устроят скандал с разборками – демонической ауры на «грешниках» не будет. Не за бесплатно, конечно, опция стоила Блэйзи несколько тысяч золотых. Если же в отряде к этому моменту останется меньше тридцати игроков, то итог будет тем же самым – ключей надо тридцать и не меньше.

– Ты поставила поровну и тех, и этих, но что будет, в рейде будет слишком много мужиков или наоборот? – спросила Анька.

– Приказала всё равно пытаться соблазнить – вдруг сработает? – хихикнула Блэйзи.

– А сделай так, чтобы инкубы голышом встречали! И чтобы члены у них лошадиные были! У некоторых – по два сразу! А у одного чтоб три! И яйца тоже три было! Механику настрой так, чтобы при повторных прохождениях к ним всех по очереди закидывало! И пусть размахивают ими, когда заходишь туда!

– Слышь, подруга, идея твоя зело прикольная, но посмотри, сколько эти хуи конские стоят! Двадцать шесть тысяч золота за всё! Не дороговато ли за причиндалы лошадиные и лишнее яйцо, а?

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Технарь

Муравьёв Константин Николаевич
1. Технарь
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
7.13
рейтинг книги
Технарь

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Лекарь Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 7

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899