Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Элитные силы ассоциации игроков.

В основном элитных игроков бросают на закрытие самых тяжёлых подземелий, с которыми не могут справиться обычные игроки.

Стратегические резервы ассоциации охотников (игроков). Способны использовать свои силы и за пределами подземелий. Занимаются подземельями пятого ранга и спецподземельями.

Имеют персонального менеджера и доступ к ресурсам ассоциации. Обладают высшим уровнем допуска и имеют право брать под своё командование не только членов ассоциации, но и гражданских. Привлекать

к помощи одарённых до мастера включительно.

Ранкеры — игроки легенды, способные в одиночку закрывать высшие подземелья. Обладают способностями сопоставимыми с доминаторами, лучшей экипировкой и ресурсами, которых нет у большинства государств.

Ранкеры — главы сильнейших подразделений ассоциации. Игроки проведшие в подземельях всю свою жизнь.

Выступают в роли стратегического резерва. Закрывают собой сильнейшие прорывы. Участвуют в сложнейших спасательных миссиях. Способны высвобождать 100 % силы. Доводя этот показатель до неизвестной величины.

В классификации одарённых равны доминаторам.

В сравнении с доминаторами Ранкеров намного больше. Но все они привязаны к подземельям. Без постоянного посещения сильных подземелий Ранкеры начинают слабеть. Исключением являются только Ранкеры имеющие высокий ранг одарённого. Таких Ранкеров очень мало. Можно буквально пересчитать по пальцам. Здесь они не опережают Доминаторов.

В отличие от элитных игроков имена Ранкеров держатся ассоциацией в строжайшем секрете.

Ходит легенда, что Ранкерами становятся игроки прошедшие третье пробуждение. Сами Ранкеры никак не комментируют эту легенду.

Цветовая градация игроков

В зависимости от класса игрока его глаза меняют цвет.

Пятый и четвертый класс имеют тёмно-зелёную радужку.

Третий класс — тёмно-синяя радужка

Второй класс — тёмно-оранжевая радужка.

Первый класс — темно-красная, кровавая радужка.

Начиная с элитных игроков, изменениям подвергается весь глаз, а не только радужка.

Элитные игроки — от темно-фиолетового, до пурпурного цвета.

Ранкеры — чёрный либо белый цвет.

Подделать цветовую градацию уровня игрока невозможно. Помимо изменения цвета от глаз исходит лёгкое свечение и магические волны, которые могут ощутить даже обычные люди. Только Ранкеры способны подавлять свечение и исходящие магические волны. Поэтому нередки случаи, когда они скрывают цвет глаз.

Инициация и пробуждение

Инициация — процесс пробуждения магических способностей.

От силы одарённого зависит, сколько инициаций он может пройти. Основная масса

всех одарённых планеты прошли через одну инициацию. Их предел — ранг мага.

Как правило, первая инициация происходит в четырнадцать лет. В этом возрасте организм максимально подготовлен к начальному знакомству с магией.

Вторая инициация происходит примерно через шесть лет, после первой. К этому моменту энергетическая система человека обретает стабильность и может быть расширена. Те, кто способен пройти вторую инициацию, могут подняться до ступени мастера.

Существует и третья инициация, но она доступна лишь гениям. Тем, кто уже к десяти годам прошёл две инициации. О третьей инициации практически ничего не известно. Все данные о ней хранятся в строжайшем секрете. Эта информация доступна лишь правителям сильнейших государств.

Пробуждение — инициация для игроков. Происходит, когда человек впервые входит в подземелье. Пробуждённым может стать даже не одарённый. Но не все одарённые способны стать пробуждёнными.

Пробуждёнными являются около 12 % населения планеты.

Принцип пробуждения состоит в том, что у человека появляется возможность использовать магию в подземельях. Некоторые получают специальные способности, которые необходимо раскрывать. Таких людей автоматически переводят в когорту элитных игроков.

Оптимальным возрастом для первого пробуждения считается 20 лет. И совершенно неважно, какой ранг одарённого у человека и имеется ли он вообще.

Подземелья. Их уровни и возможная угроза

Подземелья нулевого уровня — самые простые подземелья, в которых обитаю слабые монстры и их количество сильно ограничено. Максимальное число монстров в нулевом подземелье равнялось двадцати восьми особям.

В нулевых подземельях практически нереально найти полезных ресурсов. Максимум ингредиенты с убитых монстров.

Используются для пробуждения новых игроков. Практически у всех крупных государств, находящихся в красной зоне, имеются свои нулевые подземелья, которые и служат для пробуждения новых игроков. Монстров в этих подземельях не уничтожают, а наоборот, заботятся о них. Такие подземелья считаются государственным достоянием. Так как очень редко появляются.

Площадь нулевых подземелий редко когда превышает сто квадратных метров.

Подземелья первого и второго уровней — начальные подземелья, в которые имеют доступ игроки пятого — второго классов. Примерно в десять раз сложнее подземелья нулевого уровня.

Эти подземелья гораздо больше. Монстры в них значительно сильнее и их количество в несколько раз больше. Может превышать несколько сотен особей. Здесь уже есть возможность собирать ресурсы и энергетические кристаллы.

Поделиться:
Популярные книги

Атаман царского Спецназа

Корчевский Юрий Григорьевич
Боевая фантастика Ю. Корчевского
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Атаман царского Спецназа

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Виконт, который любил меня

Куин Джулия
2. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.13
рейтинг книги
Виконт, который любил меня

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Четники. Королевская армия

Тимофеев Алексей Юрьевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Четники. Королевская армия

Древесный маг Орловского княжества 13

Павлов Игорь Васильевич
13. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 13

Ученик

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Ученик
Фантастика:
фэнтези
6.20
рейтинг книги
Ученик

Неучтенный элемент. Том 5

NikL
5. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 5

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Телохранитель Генсека. Том 2

Алмазный Петр
2. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 2

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Граф Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
10. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф Книга третья