Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Компьютерные террористы
Шрифт:

Однако Ирвин Уинклер (его предыдущие картины — «Рокки», «Загнанных лошадей пристреливают, не правда ли?», «Ночь и город», «Под подозрением») и продюсер Роб Коуан стремились подчеркнуть другое. История Анджелы — это рассказ о том, как человек выходит к реальному миру, к людям. В этом смысле «Сеть» — это история личностного роста. «Это фильм о той части современного общества, которая проводит часы, дни, недели, месяцы за компьютером, не вступая в реальные человеческие контакты, — говорит Уинклер. — О людях, которые общаются с другими через электронную сеть. О людях, которым модем в определенной мере заменил язык…Идея фильма в том, что утрата живых человеческих контактов делает нас уязвимыми.

Ведь в „Интернете“, по сути, никто тебя не знает. Не знает даже

твоего имени, поскольку в сети можно вполне обойтись маской и прозвищем.

…Я думаю, фильм учит нас тому, что реальные человеческие отношения гораздо важнее любой технологии».

«Сеть» начали снимать 5 января 1995 года в Сан-Франциско, на торговой выставке «MacWorld», на которую съехалось около 70 тысяч человек, желающих ознакомиться с новейшими программами для компьютеров от Apple. Многие удивлялись, замечая фирменный знак никому не известной компании Cathedral System, и тут же оказывались втянутыми в съемки финальной сцены фильма.

Учитывая, что зрительская аудитория конца двадцатого века является весьма искушенной в компьютерной тематике, авторы «Сети» столкнулись с дополнительной задачей: необходимо было создать интерфейсы и функции, которые не только бы выглядели правдоподобно, но и оказались бы достаточно современными, чтобы не устареть до выхода фильма на экраны. Технический консультант и специалист по компьютерной графике Тодд Маркс совместно с Харольдом Мэнном из фирмы «Манн Консалтинг» написали компьютерный код к фильму. При создании многочисленных интерфейсов, фигурирующих в «Сети», они опирались на Мас-программу Macro Media Director.

Кроме того, материал к фильму черпался непосредственно из «Интернета» — не только в смысле сюжета, но и для разработки и показа различных компьютерных элементов. «Это дало нам громадную гибкость и позволило в считанные минуты осуществлять изменения, которые требовались по ходу дела», — говорит Маркс.

Хороший компьютерный опыт Баллок позволил команде Маркса разработать программу, посредством которой актриса могла взаимодействовать с камерой. «Она прекрасно справилась с этим, — утверждает Маркс, — и это придало жизненную убедительность тому, что она делает на экране».

Не нужно быть Парацельсом, чтобы предсказать, что тема «Интернета», зловредных хакеров и виртуальной реальности станет в скором времени сверхпопулярной. Интерес к киберпространству растет не по дням, а по часам, и Голливуд не пройдет мимо этой золотой жилы.

Однако «Сеть» — не просто фильм об «Интернете» и его обитателях, но и профессионально сделанный триллер. Своим вдохновителем Ирвин Уинклер называет Хичкока. «Мы тщательно изучили его стиль и технику ведения рассказа, — говорит он, — и если вы будете смотреть фильм внимательно, то сами в этом убедитесь».

Опасные клавиатуры Digital

Окружной суд Бруклина (Нью-Йорк), обязал компанию Digital Equipment выплатить 5,3 млн. долларов 50-летней Патриции Джересси (Patricia Geressy), бывшему ответственному секретарю администрации порта Нью-Йорка и Нью-Джерси. Джересси в своем исковом заявлении обвинила компанию в том, что в результате длительной работы за клавиатурой она получила хроническое заболевание кисти руки. Ранее в результате аналогичных по сути процессов Digital Equipment была обязана выплатить 302 тыс. долларов Джилл Джексон (Jill Jackson), бывшему юрисконсульту, и 274 тыс. долларов Джанетт Ротоло (Jeanett Rotolo), бывшему кассиру. В частном определении, вынесенном в последнем процессе, говорится, что компания виновата не в плохом решении проблем эргономики, а в том, что пользователи не были извещены о возможных последствиях.

Как сообщили представители Digital Equipment, компания намерена оспорить судебное решение, а если это не удастся — подать апелляцию. Информация о продуктах компании всегда доступна потребителям. И вообще, нет никаких научно-практических данных о том, что работа за клавиатурой компьютера может вызвать скелетно-мышечные нарушения.

Опасности из Internet

16-летний

Джозеф Брэндон Найтен (Joseph Brandon Knighten) из городка Латтрелл (Теннеси) был умным и любознательным подростком. Как говорят его родственники, он с малых лет увлекался компьютерами и взрывами. Такое сочетание способностей и интересов закончилось трагедией. Испытания очередной трубчатой бомбы (pipe bomb), изготовленной по рецептам, найденным в Internet, окончились неожиданным мощным взрывом. Спасти парня не удалось.

Как сообщают средства массовой информации, в последнее время в США среди подростков наблюдается буквально эпидемия изготовления различных взрывных устройств. Незрелые конструкторы не ощущают опасности и не ведают о страшных последствиях. В результате многие подростки погибают от собственных бомб, а еще чаще остаются искалеченными на всю жизнь.

Особенно популярны в последнее время трубчатые бомбы. Их изготовить очень просто. Берется кусок трубки, с одного конца она герметизируется (например, сжимается в тисках и загибается). После этого полость трубки заполняется взрывчатой смесью. Открытый конец трубки завинчивается крышкой либо герметизируется каким-либо другим образом. В стенке трубки имеется маленькое отверстие, через которое производится поджигание смеси. Вот и все. Насколько я помню, мы тоже делали подобные штуковины в школе. Разница заключается в химическом составе начинки. Как подчеркивают специалисты, применение рецептов из Internet приводит к созданию очень опасных веществ, которые чрезвычайно чувствительны не только к нагреву, но и к трению, давлению, даже встряхиванию. Разбирать такие бомбочки не менее опасно, чем собирать.

Раздел V. Информбандитизм и борьба с ним

Чтобы проверить, насколько просто воровать с помощью Internet информацию, редакция журнала «Der Spiegel» (который, по собственным данным, в октябре 1994 года стал первым серьезным журналом мира, вышедшим в Internet, а в январе 1996 года довел число своих читателей в сети до 238 тысяч) пригласила в свой компьютерный центр специалистов небольшой фирмы Information Management Gesellschaft (IMG).

IMG разрабатывает программы на базе программ Notes американского концерна Lotus. Он считается создателем одного из самых защищенных софтверных пакетов, которым пользуются более 7 тысяч фирм и организаций мира (среди них ЦРУ, бундесвер и т. д.). Lotus — фактически монополист (4 млн. проданных лицензий) так называемых groupwares — программ, которые организуют работу электронных офисов и контролируют доступ к инфобанкам. Главный разработчик Notes Рой Оззи слывет одним из апологетов отмены жестких американских ограничений на экспорт кодов высшей степени надежности. Особый предмет его гордости — коды RSA пакета Lotus Notes, которые, по его мнению, поддаются расшифровке только совместными действиями всех компьютеров мира за астрономический период времени.

На первый взгляд, принцип RSA действительно надежен: каждый пользователь Notes получает идентификационный номер (ID) и придумывает свой личный пароль. Только комбинация пароля и ID способна открыть «электронный запор» компьютера. И все же Der Spiegel назвал эту систему «стальным сейфом с задней стенкой из картона». Для «инфогангстерства» программисту IMG Оливеру Бюргеру достаточно одной дискеты, на которой записана так называемая маска для рассылки электронной почты.

Герр Бюргер: «Это невероятно просто, главную задачу я решил всего за три дня». Бюргер посылает на чей-нибудь электронный Notes-адрес сообщение и через несколько минут получает ответ, в котором содержатся электронные координаты адресата, в том числе скрыт его пароль. Послание Бюргера, кроме текста, содержит спрятанную программу. Когда адресат начинает читать полученный (вполне банальный) текст, программа-шпион внедряется в компьютер. Затем ей остается дождаться момента, когда пользователь снова наберет пароль. Этот шифр фиксируется и отсылается Бюргеру. Он содержит не только индивидуальный пароль, но и ID пакета Notes. После этого программа-шпион уничтожает сама себя.

Поделиться:
Популярные книги

Я до сих пор царь. Книга XXXII

Дрейк Сириус
32. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор царь. Книга XXXII

Черная стрела

Стивенсон Роберт Льюис
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Черная стрела

Газлайтер. Том 27

Володин Григорий Григорьевич
27. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 27

Кодекс Императора II

Сапфир Олег
2. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора II

Кодекс Охотника

Винокуров Юрий
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника

Дважды одаренный. Том III

Тарс Элиан
3. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том III

Моров. Том 5

Кощеев Владимир
4. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 5

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Князь Андер Арес 2

Грехов Тимофей
2. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 2

Потомок бога 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Потомок бога 3

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II