Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

На магическом перекрестке Правь находится на юге, Навь – на севере, Славь – на востоке, а Явь – на западе.

Правь – мир богов, живущих в горизонтальной плоскости на Южном полюсе, в вертикальной – в высшем огненной мире, вход в который находится в центре ядра Земли.

Славь – мир мертвых людей, живущих в горизонтальной плоскости на вершинах гор, в вертикальной – в срединном мире в небе, вход в который располагается в курганах.

Навь – мир

мертвых богов, живущих в горизонтальной плоскости на Северном полюсе, в вертикальной – в ледяном нижнем мире, вход в который располагается в центре Луны.

Явь – мир живых людей, живущих в горизонтальной плоскости на планете, а в вертикальной – в срединном мире на поверхности земли, вход в который располагается в древних мегалитических храмах.

В Правь и Навь могут путешествовать только колдуны и ведьмы в магическом странствии по Мировому Древу Рода, в Славь и Явь – все люди, рождаясь, умирая и пребывая в состоянии сна.

На магическом перекрестке можно попасть в параллельную Явь, ведь Древо Миров Рода – это мультивселенная, в миры которой можно попасть с помощью мегалитического сооружения «каменный стол», но подобные странствия возможны только в тонком теле.

Для выхода из этого мира нужно стать в Яви богом во плоти, чтобы суметь совершить частотный переход, поэтому нет человека, который не мечтал бы стать богом, и нет бога, который не был бы когда-то человеком.

Магические дороги: дураки, духи, пороги

Магические дороги – невидимые энергетические пути, по которым в Славь странствуют духи и сноходцы. Магические дороги привязаны к конкретной местности в Яви, которая их и создает: геотектонические разломы, подземные реки, шахты, железные дороги, трассы, подземные коммуникации и даже порталы магических практиков.

Где в Яви движется та или иная энергия, в Слави будет пролегать дорога духов, даже если ею в зримом мире окажется нефтепровод. Пересечения магических дорог создают магические перекрестки, на которых работают колдуны и ведьмы.

Мистики в этом никакой нет, потому что в этой точке копится электромагнитная энергия, которую колдуны и ведьмы могут перерабатывать для своих нужд.

Чертей, которых так любят вызывать на перекрестке дорог, в языческом и деревенском колдовстве нет, обычно только веретники, скрестившие христианство с колдовством, вызывают их, но подразумевает все одно – Чуров.

Дух магического перекрестка это идущий по своим делам обычный обитатель Слави, который встретился на границе Яви и Слави с колдуном или ведьмой, по зову или случайно, как будто его остановили спросить время.

В местах, где магические и физические дороги пересекаются, такое происходит довольно часто – духи спонтанно материализуются посередине какой-нибудь трассы, провоцируя аварии и смерти без всякого умысла и цели, поэтому во избежание этого магические и физические дороги в прошлом старались разводить, выбирая места без геотектонических аномалий.

В современном мире магическую дорогу может создать даже сеть крестообразно проложенных

проводов, которой будут активно пользоваться не колдуны и ведьмы, а обычные люди в интернете.

В силу простоты и удобства духи начнут странствовать по этой магической дороге, и, играющие в хоррор-игры пользователи сети будут материализовывать в Яви соответствующий контент без всякого умысла и цели, после чего ровными рядами выстроятся на подоконниках многоэтажек.

Дураки и дороги – две беды не только России, но и мира духов тоже.

Порталы: почему нечисть живет в углах, а не зеркалах

В колдовстве порталы в другие миры располагаются в углах, а не в зеркалах и вот почему. Явь символизирует квадрат, поэтому и языческий храм должен быть квадратным, углы которого являются порталами.

Электромагнитная энергия в углах помещения скапливается и преломляется, создавая точку доступа, через которую в Явь могут проникать сущности из других миров, поэтому существуют стражи сторон света, блокирующие нежелательные перемещения.

В зависимости от того, какого качества скопленная энергия в углах, они могут быть как священными, так и нечистыми.

Северные углы в доме ведут в Навь, южные – в Правь, восточные – в Славь, западные – в Явь. В них ставят соответствующие символы тех или иных божеств или сил, которым человек отдает предпочтение.

Чтобы очистить углы дома и выгнать нечисть обратно в Навь, приглашают белого колдуна или ведьму, которые специализируется на магических чистках и запечатывают углы дома. Можно самостоятельно провести обряд чистки углов. Для этого их обходят по часовой стрелке со свечой, прижигая огнем, или рассыпают в углах прокаленную на огне и заговоренную соль.

Наказывать ребенка и ставить его в угол вредно не только по этическим соображениям, но и по энергетическим, особенно, если дома ругаются и скандалят, потому что в углах такого жилища живет нечисть, которая питается жизненной энергией людей.

Если у вас дома высокое качество энергии, то в южном углу можно насыщаться силой высшего мира богов – Прави.

Домовому, который является чуром, обожествленным предком, оставляют подношения в восточном углу, ведущем в Славь.

В северном углу всегда должно быть чисто, ведь это портал в Навь, в которой множество неупокоенных духов, поэтому в этом углу ставят образе Белбога – светоносной ипостаси Дива и стража врат севера.

В западном углу можно помещать фотографии родственников, ведь это портал в Явь, через который души людей воплощаются в этом мире.

Если же вас что-то пугает в углах, то, прежде чем приглашать священника освещать дом, встаньте перед зеркалом и взгляните в глаза Alma Mater нечисти.

Правь: кто сильнее, тот и «правее»

Правь – высшим мир, располагающийся в корнях Мирового Древа Рода, который люди обычно помещают под землю, называя Пеклом или адом, и в Прави очень жарко из-за баталий конгломерата богов, которые ведут междоусобные войны за обладание различными источниками энергии.

Поделиться:
Популярные книги

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Одержимый

Джеймс Питер
Top Thriller
Детективы:
триллеры
маньяки
8.67
рейтинг книги
Одержимый

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия