Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

// которые можно вызывать многократно.

function plus1(x) { // Определить функцию с именем "plusr и с параметром "х"

return х+1; // Вернуть значение на 1 больше полученного

} // Функции заключаются в фигурные скобки

plus1(y) // => 4: у имеет значение 3, поэтому этот вызов вернет 3+1

var square = function(x) { //
Функции можно присваивать переменным

return х*х; // Вычислить значение функции

}; // Точка с запятой отмечает конец присваивания.

square(plus1(y)) // => 16: вызов двух функций в одном выражении

При объединении функций с объектами получаются методы.

// Функции, присвоенные свойствам объектов, называются методами.

// Все объекты в JavaScript имеют методы:

var а = []; // Создать пустой массив

а.push(1,2,3); // Метод push добавляет элементы в массив

a.reverse; // Другой метод: переставляет элементы в обратном порядке

// Можно определять собственные методы. Ключевое слово "this" ссылается на объект,

// в котором определен метод: в данном случае на массив points,

points.dist = function { // Метод вычисления расстояния между точками

var р1 = this[0]; // Первый элемент массива, относительно которого вызван метод

var р2 = this[1]; // Второй элемент объекта "this"

var а = р2.х-р1.х; // Разность координат X

var b = р2.у-р1.у; // Разность координат Y

return Math.sqrt(a*a + // Теорема Пифагора

b*b); // Math.sqrtO вычисляет корень квадратный

};

points.dist // => 1.414: расстояние между 2-мя точками

Теперь, как было обещано, рассмотрим несколько функций, которые демонстрируют применение наиболее часто используемых управляющих инструкций JavaScript:

// В JavaScript имеются условные инструкции и инструкции циклов, синтаксически

// похожие на аналогичные инструкции С, C++, Java и в других языках.

function abs(x) { // Функция, вычисляющая абсолютное
значение

if (х >= 0) { // Инструкция if ...

return х; // выполняет этот код, если сравнение дает true.

} // Конец предложения if.

else { // Необязательное предложение else выполняет свой код,

return -x; // если сравнение дает значение false.

} // Фигурные скобки можно опустить, если предложение

// содержит 1 инструкцию.

} // Обратите внимание на инструкции return внутри if/else.

function factorial(n) { // Функция, вычисляющая факториал

var product = 1; // Начать с произведения, равного 1

while(n > 1) { // Повторять инструкции в {}, пока выраж. в истинно

product *= n; // Сокращенная форма выражения product = product * n;

n--; // Сокращенная форма выражения n = п - 1

} // Конец цикла

return product; // Вернуть произведение

}

factorial(4) // => 24: 1*4*3*2

function factorial2(n) { // Другая версия, использующая другой цикл

var і, product = 1; // Начать с 1

for(i=2; і <= n; i++) // і автоматически увеличивается с 2 до n

product *= i; // Выполнять в каждом цикле. {} можно опустить,

// если тело цикла состоит из 1 инструкции

return product; // Вернуть факториал

}

factorial2(5) // => 120: 1*2*3*4*5

JavaScript - объектно-ориентированный язык, но используемая в нем объектная модель в корне отличается от модели, используемой в большинстве других языков. В главе 9 «Классы и модули» детально рассматривается объектно-ориентированное программирование на языке JavaScript на большом количестве примеров; эта глава является одной из самых больших в книге. Ниже приводится очень простой пример, демонстрирующий определение класса JavaScript для представления точек на плоскости. Объекты, являющиеся экземплярами этого класса, обладают единственным методом с методом r, который вычисляет расстояние между данной точкой и началом координат:

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Место для битвы

Мазин Александр Владимирович
2. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.15
рейтинг книги
Место для битвы

Гримуар темного лорда VII

Грехов Тимофей
7. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VII

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Мечников. Из доктора в маги

Алмазов Игорь
1. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечников. Из доктора в маги

Лабиринт Сумерек

Клименко Анна Борисовна
2. Квадрат мироздания
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Лабиринт Сумерек

Украсть у президента

Гриньков Владимир Васильевич
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Украсть у президента

Древесный маг Орловского княжества 3

Павлов Игорь Васильевич
3. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 3

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера