Методы манипулирования пикселами могут пригодиться для реализации обработки изображений. Пример 21.10 демонстрирует, как создать простейший эффект размытия или «смазывания» быстро движущегося объекта в элементе
<canvas>~
Пример демонстрирует применение методов
getlmageData
и
putlmageData
и показывает, как выполнять итерации по пикселам в объекте
ImageData
и изменять их значения, но без подробного описания. Полная информация о методах
getlmageData
и
putlmageData
приводится в справочной статье
CanvasRenderingContext2D
, а подробное описание объекта
ImageData
– в его собственной справочной статье.
Пример 21.10. Создание эффекта размытия быстродвижущегося объекта с помощью объекта
ImageData
// "Смазать" пикселы прямоугольной области вправо, чтобы воспроизвести эффект быстрого
// движения объекта справа налево. Значение п должно быть равно или больше 2. Нем больше
// значение, тем сильнее эффект смазывания. Координаты и размеры прямоугольной области
// задаются в системе координат по умолчанию,
function smear(c, п, х, у, w, h) {
// Получить объект ImageData, представляющий пикселы области эффекта
var pixels = c.getImageData(x,у,w,h);
// Смазывание выполняется на месте, и потому требуется получить только
// исходный объект ImageData. Некоторые алгоритмы обработки изображений требуют
// использования дополнительного объекта ImageData для сохранения трансформированных
// значений пикселов. Если бы потребовался промежуточный буфер вывода, можно было бы
// создать новый объект ImageData с теми же размерами следующим способом:
// var output_pixels = с.createlmageData(pixels):
// Эти размеры могут отличаться от значений аргументов w и h: на каждый
// CSS-пиксел может приходиться несколько аппаратных пикселов,
var width = pixels.width,
height = pixels.height:
// Это массив байтов, хранящий информацию о пикселах, слева направо и сверху вниз.
// Для каждого пиксела отводится 4 последовательных байта, в порядке R,G,В,А.
var data = pixels.data;
//
Смазать каждый пиксел после первого в каждой строке, заменив его суммой
// 1/n-й доли его собственного значения и m/n-й доли значения предыдущего пиксела
var m = n-1;
for(var row = 0; row < height: row++) { // Для каждой строки
var і = row*width*4 +4; // Индекс второго пиксела в строке
for(var col = 1; col < width; col++, і += 4) { // Для каждого столбца
// Скопировать смазанное изображение обратно в ту же позицию в холсте
с.putImageData(pixels, х, у);
}
Обратите внимание, что на метод getImageData накладываются те же ограничения политики общего происхождения, что и на метод toDataURL: он не будет работать с холстами, в которые вставлялись изображения (непосредственно, вызовом метода drawImage, или косвенно, с помощью метода CanvasPattern), имеющие происхождение, отличное от происхождения документа, содержащего элемент <canvas>.
21.4.15. Определение попадания
Метод
isPointInPath
позволяет узнать, находится ли указанная точка внутри (или на границе) текущего контура, и возвращает true, если это так, и false-в противном случае. Метод принимает координаты точки в не преобразованной системе координат по умолчанию. Это позволяет использовать метод для определения попадания: определения принадлежности точки, где был выполнен щелчок мышью, некоторой определенной фигуре.
Однако значения свойств
clientX
и
clientY
объекта
MouseEvent
нельзя передать непосредственно методу
isPointlnPath.
Во-первых, координаты события мыши следует преобразовать из координат объекта
Window
в относительные координаты элемента
<canvas>.
Во-вторых, если экранные размеры холста отличаются от его фактических размеров, координаты мыши необходимо перевести в соответствующий масштаб. В примере 21.11 показана вспомогательная функция, используемая для определения попадания точки события MouseEvent в текущий контур.