Три других свойства позволяют получить более точное представление о временной шкале для проигрываемых данных и состоянии механизма буферизации. Свойство
played
возвращает диапазон или диапазоны времени, проигрываемые в настоящее время. Свойство
buffered
возвращает диапазон или диапазоны времени, которые в настоящее время находятся в буфере, а свойство
seekable
возвращает диапазон или диапазоны времени, куда проигрыватель может выполнить переход. (Эти свойства можно использовать для реализации индикатора, иллюстрирующего свойства
currentTime
и
duration
, а также продолжительность
воспроизведенных данных и объем данных в буфере.)
Свойства
played, buffered
и
seekable
являются объектами
TimeRanges
. Каждый объект имеет свойство
length
, определяющее количество представляемых им диапазонов, и методы
start
и
end,
возвращающие начало и конец (в секундах) диапазона с указанным номером. В наиболее типичном случае, когда имеется всего один непрерывный диапазон, эти методы вызываются, как
start(0)
и
end(0).
Если, к примеру, предположить, что переходы не выполнялись и данные буферизованы с самого начала, то можно использовать следующий прием, чтобы определить, какая доля ресурса в процентах была загружена в буфер:
var percent_loaded = Math.floor(song.buffered.end(0) / song.duration * 100);
Наконец, имеются еще три свойства,
readyState, networkState
и
error
, позволяющие получить низкоуровневую информацию о состоянии элементов
<audio>
и
<video>.
Все эти свойства имеют числовые значения, и для каждого допустимого значения определена константа. Обратите внимание, что эти константы определены непосредственно в мультимедийном объекте (или в объекте ошибки). Эти константы можно использовать, как показано ниже:
if (song.readyState === song.HAVE_ENOUGH_DATA) song.play;
Свойство
readyState
определяет, как много мультимедийных данных было загружено, и, соответственно, готов ли элемент начать воспроизведение этих данных. Допустимые значения этих свойств и их смысл перечислены ниже:
Свойство
networkState
определяет, использует ли (и если нет, то почему) сеть мультимедийный элемент:
Когда при загрузке или воспроизведении возникает ошибка, броузер записывает определенное значение в свойство
error
элемента
<audio>
или
<video>.
При отсутствии ошибок свойство error имеет значение null. Иначе оно ссылается на объект с числовым свойством code, описывающим ошибку. Объект ошибки также определяет константы для возможных кодов ошибок:
Свойство
error
можно использовать, как показано ниже:
if (song.error.code == song.error.MEDIA_ERR_DECODE)
являются довольно сложными элементами - они должны откликаться на взаимодействие пользователя с их элементами управления, выполнять сетевые операции и даже, в процессе воспроизведения, реагировать на простое течение времени. Мы только что видели, что эти элементы имеют довольно много свойств, определяющих их состояние. Подобно большинству HTML-элементов, элементы
<audio>
и
<video>
генерируют события при изменении своего состояния. Поскольку состояние этих элементов описывается множеством характеристик, они могут генерировать довольно много различных событий.
В таблице ниже перечислены 22 события мультимедийных элементов, примерно в том порядке, в каком они обычно возникают. Элементы не имеют свойств обработчиков этих событий, поэтому для регистрации функций обработчиков в элементах
<audio>
и
<video>
следует использовать метод
addEventListener
.
21.3. SVG - масштабируемая векторная графика
Масштабируемая векторная графика (SVG) - это грамматика языка XML для описания графических изображений. Слово «векторная» в названии указывает на фундаментальное отличие от таких форматов растровой графики, как GIF, JPEG и PNG, где изображение задается матрицей пикселов. Формат SVG представляет собой точное, не зависящее от разрешения (отсюда слово «масштабируемая») описание шагов, которые необходимо выполнить, чтобы нарисовать требуемый рисунок. Вот пример простого SVG-изображения в текстовом формате:
<!-- Начало рисунка и объявление пространства имен -->
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
viewBox="0 0 1000 1000"> <!-- Система координат рисунка -->
<defs> <!-- Настройка некоторых определений -->
<linearGradient id="fade"> <!-- Цветовой градиент с именем ''fade” -->
<stop offset="0%" stop-color="#008"/> <!-- Начинаем с темно-синего -->