Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

События «keydown» и «keyup» являются низкоуровневыми событиями от клавиатуры: они генерируются, когда производится нажатие или отпускание клавиши (даже если это клавиша-модификатор). Когда событие «keydown» генерируется нажатием клавиши, соответствующей печатаемому символу, после события «keydown», но перед событием «keyup» дополнительно генерируется событие «keypress». (В случае если клавиша удерживается в нажатом состоянии настолько долго, что начинается автоповтор символа, перед событием «keyup» будет сгенерировано множество событий «keypress».) Событие «keypress» является высокоуровневым событием ввода текста и соответствующий ему объект события содержит информацию о введенном символе, а не о нажатой клавише.

События «keydown», «keyup» и «keypress» поддерживаются всеми броузерами,

однако существуют некоторые проблемы совместимости из-за того, что не были стандартизованы значения свойства
keyCode
объекта события. Спецификация «DOM Level 3 Events», описываемая ниже, пытается решить эти проблемы совместимости, но эти решения пока не реализованы. Пример обработки событий «keydown» приводится в разделе 17.9, а в разделе 17.8 приводится пример обработки событий «keypress».

17.1.2. События модели DOM

Спецификация «DOM Level 3 Events» разрабатывалась консорциумом W3C около десяти лет. К моменту написания этих строк она была подвергнута существенному пересмотру с целью привести в соответствие с текущими реалиями и наконец достигла стадии стандартизации «последней версии рабочего проекта». Она стандартизует многие из старых событий, описанных выше, и добавляет несколько новых событий, описываемых здесь. Эти новые типы событий пока не получили широкой поддержки, но производители броузеров предполагают реализовать их к моменту окончательного утверждения стандарта.

Как отмечалось выше, спецификация «DOM Level 3 Events» стандартизует события «focusin» и «focusout» как всплывающие альтернативы событий «focus» и «blur», а также события «mouseenter» и «mouseleave» - как невсплывающие альтернативы событий «mouseover» и «mouseout». Кроме того, эта версия стандарта не рекомендует использовать некоторые типы событий, которые были определены спецификацией «DOM Level 2 Events», но никогда не были реализованы. Броузеры по-прежнему обеспечивают поддержку событий, таких как «DOMActivate», «DOMFocusIn» и «DOMNodelnserted», но теперь это необязательно, и потому данные события не описываются в этой книге. [44]

44

Единственным часто используемым событием, в имени которого присутствует приставка «DOM», является событие «DOMContentLoaded». Это событие было введено компанией Mozilla и никогда не являлось частью стандарта «DOM Events».

Из новшеств, появившихся в спецификации «DOM Level 3 Events», можно назвать стандартизацию поддержки двунаправленных колесиков мыши через событие «wheel» и улучшенную поддержку событий ввода текста через событие «textinput» и новый объект

KeyboardEvent
, который передается обработчикам событий «keydown», «кеуир» и «keypress».

Согласно этой спецификации обработчику события «wheel» должен передаваться объект события, содержащий все свойства, обычные для объектов событий от мыши, а также свойства

deltaX, deltaY
и
deltaZ
, позволяющие узнать величину прокрутки вокруг трех разных осей колесика мыши. (В большинстве мышей колесико вращается в одном или двух измерениях, и поэтому свойство
deltaZ
пока остается неиспользуемым.) Подробнее о событиях «mousewheel» рассказывается в разделе 17.6.

Стандарт «DOM Level 3 Events» определяет событие «keypress», описанное выше, но не рекомендует использовать его и отдает предпочтение новому событию с именем «textinput». Вместо сложного в использовании числового значения в свойстве

keyCode
, объект события, передаваемый обработчикам события «textinput», имеет свойство
data
, содержащее введенную строку текста. Событие «textinput» не является в полной мере событием от клавиатуры: оно возбуждается при выполнении любой операции ввода текста, которая может быть выполнена с помощью клавиатуры, копированием
из буфера обмена, операцией буксировки (drag-and-drop) и т. д. Спецификация определяет свойство i
nputMethod
объекта события и множество констант, представляющих различные способы ввода текста (с клавиатуры, копированием из буфера обмена или буксировкой мышью, путем распознавания рукописного текста или голоса и т. д.). К моменту написания этих строк броузеры Safari и Chrome поддерживали версию этого события с именем «textlnput». Соответствующий ему объект события включает свойство
data
, но в нем отсутствует свойство
inputMethod
. Пример использования события «textlnput» приводится в разделе 17.8.

Новый стандарт DOM также упрощает события «keydown», «кеуир» и «keypress», добавляя новые свойства

key
и
char
в объект события. Оба эти свойства содержат строковые значения. Для клавиш, генерирующих печатаемые символы, свойства
key
и
char
будут хранить один и тот же сгенерированный текст. Для управляющих клавиш свойство
key
будет хранить строку вида «Enter», «Delete» или «Left», идентифицирующую клавишу. А свойство
char
будет хранить либо значение null, либо, для таких управляющих клавиш, как
Tab
, - имеющих соответствующий управляющий символ, - строку, сгенерированную клавишей. На момент написания этих строк ни один броузер не поддерживал эти свойства
key
и
char
, но пример 17.8 будет использовать свойство
key
, когда оно будет реализовано.

17.1.3. События HTML5

Стандарт HTML5 и связанные с ним стандарты определяют основу новых API для веб-приложений (глава 22). Многие из этих API определяют события. В этом разделе перечисляются и коротко описываются эти события HTML5 и веб-приложений. Некоторые из этих событий уже готовы к использованию и более подробно описываются в разных главах книги. Другие пока реализованы не во всех броузерах и не описываются подробно.

Одной из широко рекламируемых особенностей HTML является возможность включения элементов

<audio>
и
<video>
для проигрывания аудио- и видеороликов. Эти элементы имеют длинный перечень генерируемых ими событий, позволяющих отправлять извещения о сетевых событиях, о состоянии механизма буферизации данных и механизма воспроизведения:

Эти события, имеющие отношение к медиапроигрывателям, передаются в виде простого объекта события, не имеющего специальных свойств. Однако свойство

target
идентифицирует элемент
<audio>
или
<video>,
и этот элемент имеет множество специфических свойств и методов. Более подробно об этих элементах, их свойствах и событиях рассказывается в разделе 21.2.

Интерфейс механизма буксировки (drag-and-drop), определяемый стандартом HTML5, позволяет приложениям на языке JavaScript участвовать в операциях буксировки объектов мышью, опираясь на механизмы, реализованные в операционной системе, и обмениваться данными с обычными приложениями. Этот прикладной интерфейс определяет следующие семь типов событий:

dragstart

dragenter

drop

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Технарь

Муравьёв Константин Николаевич
1. Технарь
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
7.13
рейтинг книги
Технарь

Бастард Бога (Дилогия)

Матвеев Владимир
Фантастика:
альтернативная история
5.11
рейтинг книги
Бастард Бога (Дилогия)

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Лекарь Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 7

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
4. Пожиратель
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899