Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Т.е. вы хотите сказать, что к примеру тут, в Игре, китайцы за счет численности и количества доната, могут захватить весь мир?

– Примерно это я и хочу сказать. Понятное дело, что поскольку Игру то разработали наши, и на ранних этапах ввели некоторые ограничения на программном уровне, но уже были набеги как с той, так и с нашей стороны на граничные локации. До полного захвата локации дело не дошло, но пограбили знатно! Причем, была еще какая-то тонкость, но ее засекретили раньше, чем мне про нее стало известно.

– И при чем тут тогда экономика?

– Да при том, что сейчас идет тут как раз война экономическая. Кто будет богаче, тот в итоге и победит. Опять не понимаете?

– Нет, не понимаю, - опять вынужден был признать я.

– Хм, смотрите,

еще раз. При определенном уровне богатства в семьях НПС появляются дети, и соответственно, растёт количество неписей, которых призывают в стражу! Думаете, почему ту Императоры и Короли все поголовно НПС? Да потому, что это мягко говоря и есть ядро программы, которое отслеживает уровень благосостояния кластеров Игры. Их нельзя убить как в прямом так и в переносном смысле. Опять повторю, вот вырос общий уровень благосостояния, или ВВП до 100 монет на непись в год. В семье появилось по одному ребенку. Если такой уровень поддерживается, число неписей растет, за счет прироста детей. А они тут растут. И растет число стражи. Поскольку войны и тут бывают. Помнится, лет девять назад, была тут серьезная стычка на море. Да-да, не делай такие удивлённые глаза! Именно на море, есть тут и такие прибрежные локации. Норвеги не поделили остров с Японией, тут у них границы рядом. Такой вот парадокс. Так вот, норвы, как более искусные мореплаватели повадились за лутом на островок. Япоши на море им проигрывали, а как только норвы высаживались на берег, так самураи их в капусту крошили. Дело дошло до того, что норвы уже хотели войнушку между государствами объявить, да только не вышло у них ничего. Менталитеты разные. У норвов крафтеров перебор был, и хотя армия норвежских неписей и больше по количеству, но непись королек не пустил своих неписей на захват. Такое вот миролюбие царит. И объясняется это миролюбие просто! Непись эффективный солдат только на своей территории, не предназначен он для захватнической войны. В бою против неписи, скажем, уровня 50, нужен игрок уровня 85 не меньше. Тогда шансы хоть какие-то будут!

Но умные головы сделали правильные выводы из всего сложившегося, сосчитали, что два плюс два это четыре, но никак не пять и не три, а баланс соблюдать конечно хорошо, но пистолет в кармане иметь не помешает.

– А с островком чем закончилось?

– Да ничем. Японские неписи стали там рыбачить под охраной своих корабликов. А воевать с неписями, поверь, дело неблагодарное. Я уже говорил. Мало того, что покраснеешь, как рак, так еще и свой королек неприятностей может добавить. А по факту, к островку раньше вышли самураи, но включить эту локацию в свою Империю смогут только тогда, когда количество неписей вырастет до необходимого уровня. А если норвеги повысят количество своих неписей, то может и им островок отойдет, но сперва там появятся корабли, с теми же рыбаками-неписями.

– Ну так а к экономике игры какое все это отношение имеет?

– Самое прямое. Крафт, он конечно позволяет расти благосостоянию, но должно быть еще и должное количество воинов, что бы этих крафтеров защищать. Если у тебя мало своих бойцов, которые игроки, и я имею ввиду в Империи, то и местные царьки с императорами из своих неписей делают крафтеров. Баланс, мать его! Думаешь, почему открыли охоту на решетников? Да потому, что процесс набирания уровней надоедает примерно к 150-180 уровню. Пропадает интерес у тех, кто тут воплотился. Они потихоньку становятся крафтерами. Плохими, хорошими, но крафтерами. А набеги никто не отменял. А если ты не сражался последние полгода, то какой шанс у тебя выиграть в бою? Вот поэтому на вас и объявили охоту. Поддержание боевой формы основной массы игроков.

– Получается, что мы еще и полезны?, - моему удивлению не было предела.

– А как же! Все должно приносить прибыль! Пусть и не прямую, но приносить!

– Так, а вот спала решетка, что тогда?

– А ничего! После спадания решетки у тебя так называемое поселение на граничных территориях, т.е. тебя поселяют туда, где надо постоянно воевать. А в столице ты можешь оказаться или временно, это не возбраняется, или по достижению определенной репутации.

А теперь

основной твой вопрос по экономике. Устраивая бои тут, я выполняю туже работу - поддерживаю уровень боеспособности местного населения. Т.е. заставляю их так или иначе расти. Есть конечно отморозки, не без этого, но население не забывает, как держать оружие в руках, а не только собирает лютики с ромашками. И если я при этом еще и зарабатываю, то это только в плюс мне. Азарт человеков тоже должен приносить прибыль. И еще, если ты заметил, сколько клановых воинов ты видел?

Я задумался. А ведь и правда! Количество игроков тут большое, а клановых воинов раз два и обчелся! Встречались конечно, но в столице их должно было бы быть на порядок больше.

– Так вот, я тебе отвечу! Если ты залезешь на форум, то увидишь, что кланов, ну скажем, только в нашем кластере, более десяти тысяч! И еще столько же всяких гильдий. И это при том, что для того, что бы сейчас клан существовал, в нем должно быть не меньше трехсот человек, и клан должен показывать устойчивый рост как по уровням игроков, так и по эффективности управления частью территории, которая называется клановой вотчиной. Вот так вот! И кланы, как раз и располагаются ближе к границе. Для повышения того же мастерства сражений. А первый десяток кланов в своем составе имеют и по десятку тысяч человек! Вот и сам смотри.

Моя голова опухла. Я то думал, что он мне будет говорить о прибыли и прочем, а разговор вон как завернулся!

– А зачем вы все мне это рассказываете?, - задал я вполне логичный вопрос.
– Тем более, что это уже и не Игра, а политика, какая-то получается.

– А затем, милый ты мой человек, что есть у меня на тебя определенные планы, и если я тебе не рассказал бы, что рассказал сейчас, то в дальнейшем ты мне просто не поверил бы и не стал делать то, о чем я тебя хочу попросить. Но сейчас еще не время говорить про мои просьбы.

– А почему вы решили, что я вам поверю сейчас?
– спросил я.

– Да потому, что ты дошел бы до понимания этой ситуации примерно через три четыре месяца сам. Я просто ускорил курс твоего понимания. И теперь у меня будет дополнительный плюсик, поскольку я тебе врать не собираюсь, да ты и сам все можешь проверить.

– Ну а если у меня пожизненное?, - задал я наболевший вопрос.

– Ну не все так печально, - ответил жрец.
– Пожизненное означает лет семь или восемь с решеткой, а потом или пересмотр дела, или к тому моменту ты наберешь репутации. Причем, если мы с тобой договоримся, то репутацию наберешь даже раньше. А там, прощай решетка, и здравствуй новый мир.

Значит есть какой-то способ повысить репутацию, о котором я не знаю, и вряд ли он завязан на социалку. Послушаем, что дальше скажет жрец, а потом решать будем.

– И что это за способ?
– поинтересовался я.

– Штрафбат, - ответил жрец, и налил себе еще кофе.

– Не понял, - сказал я, - какой штрафбат, если тут нет войны?

– Это сейчас нет, - терпеливо объяснил жрец, - а завтра, глядишь, уже и есть. И там, где война, как раз и нужны будут такие, с кем ты сражаешься сегодня.

– Странно. Рога, он и так агрит на себя монстра, и выводит его под дамагера. А при войне - какие агры? И что делает штрафбат в, по сути, игре?

– Объясняю еще раз, - жрец сделал глоток, - как я уже говорил, кто-то же должен сражаться с воинами НПС! Так вот это и есть штрафбат - его задача и есть максимально ослабить неписей-стражников!

– Так опираясь на ваши же слова - повесят агро, ник покраснеет, да и уровень против стражника-неписи должен быть гораздо выше.

– А ты, мил человек, полагал, что репутация просто так дается? Нет, дружище! Тут все и проще и сложнее. Ты вступаешь в клан, ну допустим, под названием "Рука чего-то там". На нашей стороне. Клан объявляет войну клану из другого кластера, это разрешено законами Игры. А у каждого клана есть неписи. И в том числе и стражники. Так вот, при ведении военных действий, при убийстве соперника, или врага, ты будешь получать репутацию. Сам посмотри в правилах. А за убийство игрока или неписи более высокого уровня - репутации больше. Так что вот такие вот расклады.

Поделиться:
Популярные книги

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Жена неверного генерала, или Попаданка на отборе

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Жена неверного генерала, или Попаданка на отборе

Двойник короля 21

Скабер Артемий
21. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 21

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Первый среди равных. Книга XIII

Бор Жорж
13. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XIII

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт

Мечников. Луч надежды

Алмазов Игорь
8. Жизнь Лекаря с нуля
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мечников. Луч надежды