Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML, XHTML и CSS на 100%

Квинт Игорь

Шрифт:

• String – позволяет форматировать и изменять текстовые строки.

• Number – дает возможность обрабатывать числа.

• Boolean – позволяет создавать логические величины.

• Array – дает возможность создавать и управлять массивами.

• Function – позволяет создать функцию.

• Date – дает возможность работать с временем и датой.

• Math – предоставляет некоторые математические функции и константы.

• RegExp – позволяет выполнять функции регулярных выражений для заданных строк.

• Object – является прототипом для всех объектов.

Объект Global

Этот объект содержит несколько методов и свойств, которые не принадлежат ни одному объекту (табл. 11.12 и 11.13). Для удобства их объединили в объект Global.

Таблица 11.12.
Свойства объекта Global
Таблица 11.13. Методы объекта Global

Для доступа к методам и функциям этого объекта родительский объект не указывается:

flag=isFinite(x/y)

Объект String

Объект String предоставляет средства для форматирования и выделения части строк. Для этой цели он содержит обширный перечень методов (табл. 11.14 и 11.15).

Таблица 11.14. Свойства объекта String
Таблица 11.15. Методы объекта String

Рассмотрим использование методов объекта String:

MyText="Я люблю HTML";

MyText=MyText.substring(0,8)+"JavaScript";

В результате строка MyText примет значение «Я люблю JavaScript».

Объект Number

Объект Number обычно применяется для доступа к некоторым постоянным значениям, например к отрицательной бесконечности. Свойства и методы этого объекта указаны в табл. 11.16 и 11.17.

Таблица 11.16. Свойства объекта Number
Таблица 11.17. Методы объекта Number

Объект Boolean

Объект Boolean обычно используется для преобразования объекта в логическое значение. Этот объект имеет ограниченное количество методов и свойств (табл. 11.18).

Таблица 11.18. Методы и свойства объекта Boolean

Объект Array

С массивами вы уже познакомились в данной главе, однако массивы – это объекты, которые имеют свои свойства и методы, облегчающие работу программисту (табл. 11.19 и 11.20).

Таблица 11.19. Свойства объекта Array
Таблица 11.20. Методы объекта Array

Объект Function

С помощью объекта Function можно

манипулировать функцией как объектом. Этот объект содержит ряд специфичных методов и свойств (табл. 11.21 и 11.22).

Таблица 11.21. Свойства объекта Function
Таблица 11.22. Методы объекта Function

Синтаксис определения объекта Function выглядит следующим образом:

ИмяОбъектаФункции = new Function ([аргумент1, аргумент2,.. аргументN],

телоФункции);

Например,

sumFunc = new Function ("a","b","return(a+b)");

alert(sumFunc(5,4));

Объект Date

Объект Date предоставляет значительное количество свойств и методов, связанных с датами и временем (табл. 11.23 и 11.24). В качестве базовой даты в JavaScript принято 1 января 1970 года. Язык JavaScript имеет доступ только к времени и дате на клиентской машине.

Таблица 11.23. Свойства объекта Date
Таблица 11.24. Методы объекта Date

Конструктор этого объекта принимает значение даты в числовом или строковом формате:

ИмяОбъектаДаты = new Date;

ИмяОбъектаДаты = new Date(миллисекунды);

ИмяОбъектаДаты = new Date("месяц дд, гггг чч:мм:сс");

ИмяОбъектаДаты = new Date(год, месяц, день [, час, минуты, секунды, миллисекунды]);

где значение определяется следующим образом:

• миллисекунды – целое число, определяющее количество миллисекунд, прошедших с 0 часов 0 минут 0 секунд 1 января 1970 года по Гринвичу;

• месяц, дд, гггг, чч, мм, сс – месяц, день, год, час, минуты и секунды соответственно;

• год, месяц, день, час, минуты, секунды, миллисекунды – целые числа, определяющие соответствующие величины.

Если параметры не указаны, то объект инициализируется текущей датой и временем.

Например, чтобы узнать текущий день недели, можно воспользоваться следующим кодом:

MyDate=new Date;

alert(MyDate.getDay);

Этот код отобразит число от 0 до 6, соответствующее дню недели. Например, 0 соответствует воскресенью.

Объект Math

Для математических вычислений JavaScript поддерживает объект Math, который содержит ряд математических констант и функций (табл. 11.25 и 11.26).

Таблица 11.25. Свойства объекта Math
Таблица 11.26. Методы объекта Math
Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 4

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Боярич Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
3. Наследник старого рода
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
альтернативная история
7.12
рейтинг книги
Боярич Морозов

Долг

Кораблев Родион
7. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Долг

Сталин

Рыбас Святослав Юрьевич
1190. Жизнь замечательных людей
Документальная литература:
биографии и мемуары
4.50
рейтинг книги
Сталин

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3

Идеальный мир для Лекаря

Сапфир Олег
1. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря

Ученик

Листратов Валерий
2. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Моров. Том 7

Кощеев Владимир
6. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 7

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец

ЖЛ 9

Шелег Дмитрий Витальевич
9. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
ЖЛ 9

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3