ГРАЧ^5
Шрифт:
Тем временем противник готовил следующий ход, а я ждал «десерта».
Против меня выступала тень разума одного из Императоров. Точно не знаю которого из них, этого ни в одной из книг не упоминалось.
Но были художественные описания свидетелей некоторых покушений и попыток дворцовых переворотов, а потому ходы духа из артефакта-державы были мне знакомы и понятны. Однако слабые места мне были известны из специальной литературы, ведь эти предметы были редкостью раньше, но сейчас уже считались устаревшими.
Не буду скрывать, скучая в сборной, я подумывал создать себе помощника в виде куклы.
После доспехов последовали образы из оживших картин, потом ковёр превратился в подобие змеи (но я его всё равно попробовал, навыков это не дало), затем витражи разбились и собрались в магический узор, ударивший меня плазменным лучом, пока пол подо мной превратился в зыбучий песок.
Только после этого, наконец-то, пришёл миг призыва.
За троном упал вниз большой флаг с гербом, а за ним сквозь побелку стена озарилась зелёным кругом призыва. Лепнина потрескалась и начала падать вниз, в том числе на сидевшего на троне мужичка, поджавшего колени к груди прижимающего корону к своей голове.
Ни оранжевой фигуре древнего царя, ни мне не было интересно отвлекаться на этого дрожащего человека, ведь сейчас настал пик мощи, доступной для державного артефакта.
Я быстро по очереди перетащил всех людей без сознания в сторону стен. Притворщика я не тронул, но стоило чудищу из портала сделать первый шаг, как волшебник шустро перекатился в сторону.
След за лапой сквозь портал начали появляться головы. Первые две, затем показалась вторая лапа. С переносом центра тяжести сюда втянулись ещё три головы и передняя часть туловища. За ними немного погодя влезло и остальное тело высотой почти до двадцатиметрового потолка.
Хотя это существо иногда путали с драконом, но крыльев у него не было, а кроме того на голове не имелось и намёка на рога или иные наросты.
— Булатнокожий Змий или Новгородская Напасть, но по-научному просто Царская Гидра. Призывной монстр, который имел примитивный круг, но требовал колоссальных затрат маны для своего призыва и тем более подписания с ним контракта. Никак не связан с драконами, — произнёс я, мысленно выбирая способ, как добывать плоть этой твари для получения её умений.
При этом я ожидал особь с двумя головами, как было описано в книгах.
Каждую новую та получала после съедения сильного мага не ниже пика пятого уровня.
Этот монстр переходил по контракту старшим сыновьям главного рода Царских, но опосредованно через державу. Похоже, кто-то его откормил в ходе покушений или дворцовых переворотов, что не отразилось в художественной литературе.
Но оно и понятно, книги написаны в 19 веке на базе сплетен разных эпох, а покушений, в том числе удачных, даже за два столетия набралось немало.
Так что изменение неудивительно, но именно головы этого создания считались опасными. При этом главная отличительная черта именно этого вида монстров: размножение почкованием. Малые ядра были расположены в головах, при отсечении без их повреждения монстров становилось два, но уровень головы серьёзно снижался, когда она отращивала тело.
Во времена Древней
Но энергии и силы на подписание контракта с чудищами у них не было, а потому контролировать призыв они не могли. Из-за этого иногда монстры противодействовали самим призывателям, которые могли не успеть отозвать буйную тварь.
Только Царским впервые удалось полное подчинение этих и многих других существ. Но это ещё во времена их первого царствования, когда они «собирали земли», а по факту завоевали многие княжества и подчинили другие кланы сильных русских волшебников.
Впрочем, нынешняя фамилия «Царские» была остаточным названием от «Царские Шуты», когда их свергла следующая династия. До этого момента у них было три равнозначных обозначения: волхвы, шаманы и балии. Ведь какое-то время в главный клан принимались абсолютно все пробудившиеся маги, а выделялась только ветка династии правителей и наследников.
— Застыл от страха? Какой наивный паренёк, — рассмеялся оранжевый фантом, с насмешкой глядя на меня.
Я не стал этого отрицать. Наивен? Возможно.
Многоголовая ящерица была очень сильной, прочной и опасной. Но была достаточно чувствительна к холоду. Скорее всего, мне хватило бы забраться на спину этого чудовища, чтобы использовать «И-О» по ядру.
Вот только это испортит материалы и может ослабить страну, лишив пусть мелкого, но козыря.
По этой причине мне требовалось как-то добыть материалы, но при этом не убить чудовище. Желательно было выудить у противника следующий призыв, в финале должен был оказаться дракон, но не контрактный, как эта тварь, а призывной. То есть случайный, взятый под контроль лишь на время переноса сюда.
И здесь меня интересовал магический круг.
— Орбитальный Зов Кахилы! — максимально быстр, тихо и неразборчиво произнёс я, поддерживая ритм дыхания и глядя в сторону ящера, который ко мне что-то не спешил.
АКТИВНОЕ УМЕНИЕ: Орбитальный Зов Кахилы (создаёт связь с выбранной целью. С каждым мгновением её будет тянуть к Вам всё сильнее. Трата ресурсов зависит от массы цели и продолжительности непрерывного воздействия. Активируется при быстром дыхании с тремя вдохами подряд и продолжительным выдохом в сторону цели)
В теории произносить и не требовалось, но я не экспериментировал с навыком, так что пока решил выполнять полную форму активации.
Практически сразу ко мне потянулась центральная голова, пока остальные озирались по сторонам.
Прочность этого существа кроме шкуры определяла ещё и плотная прозрачная защита на глазах. Так что обычная тактика ослепления или поражения мозга/ядра через эту критическую точку становилась тупиковой.
Однако рот оставался путём мимо мощной защиты. Кроме того имелась ещё одна уязвимость: пузо. Но не всё, а узкая линия у последней пары рёбер, именно там была точка с наименьшей регенерацией и с самой тонкой частью шкуры, а потому череда ударов туда могла позволить как минимум добыть кровь существа.