Город монстров
Шрифт:
Пока мы не знали с какой целью зверолюди идут в эту часть острова, но мандраж от того, что нам возможно предстоит впервые полноценно защищать свои земли все же присутствовал.
Вот с такими мыслями я во главе небольшого воинства и выдвинулся к центральной заставе.
Помимо войск с нами двигались и телеги с провизией, что-то останется там, что-то пойдет на снабжение отряда, в любом случае брали с запасом.
Вообще меня уже почти перестало удивлять то насколько вперед в плане цивилизации шагнули мои подопечные. Да они все еще оставались монстрами, но в плане
Но самым главным их преимуществом было даже не то что они монстры, а то с какой свирепостью они были готовы врываться в ряды противников.
При этом подавляющие большинство были гоблины, никто из развитых рас не видит в них никакой опасности из-за их примитивного мышления. Все привыкли считать их слабым противником, не стоящим внимания. Но то, что я уже успел увидеть переводит моих юнитов в совершенно другую весовую категорию, что для любого противника станет весомым сюрпризом.
На весь пусть у нас ушло несколько часов. Теперь предстояло самое главное, выбрать место для встречи противника и подготовить его.
Немного подумав и посовещавшись с Фангом и Сарнахом, было принято решение организовать оборону у переправы. Мосты через реку еще никто не наводил, а ширина линии мелководья была жалких двенадцать метров. Идеальное место на случай обороны.
Всегда, конечно, есть шанс что среди них будут сильные маги, которые попытаются заморозить реку, но, во-первых, у нас есть шаманы, которые не дадут это так легко сделать, а во-вторых, лед все же останется скользким и сможет задержать противников.
Что же касается магии земли, то тут все еще проще, сама переправа, по сути, куча камня и хлама накиданных за десятилетия гоблинами в реку. До грунта достаточно глубоко, так что так легко его не поднимешь, опять же неизвестно сколько еще песка покоится на дне до более-менее твердой почвы или камня. И опять же у нас есть шаманы, которые будут мешать подобным действиям.
Вот и выходит, что даже несмотря на возможную магическую поддержку вероятного противника, место просто отличное, собственно, по этой же причин рядом с этим местом и стоит застава. Из-за такого природного препятствия гарнизон сможет послать весть в город и удержать оборону до подхода подкреплений.
В последствии, конечно, я планирую возвести здесь и на других участках мосты. Но ведь никто не помешает их в случае чего разрушить для создания препятствий вероятным противникам. Такие вещи приходится продумывать сильно наперед с учетом масштаба планов.
В общем, пока мои гоблины сооружали баррикад и создавали примитивные ловушки на переправе, я обсуждал план действий с Фангом и Сарнахом.
—Повелитель, предлагаю спрятать завров в джунглях.
—В этом есть смысл, вот только я предлагаю, наоборот, поставить завров во вторую люинию. Это сразу же поумерит пыл зверолюдей. А значит они будут осторожничать, что позволит сохранить нам больше воинов в последствии—высказал свое мнение Фанг.
—Мы ведь пока не знаем зачем они идут в эту сторону. Даже не знаем точно ли они идут к нам. Отталкиваться нужно от того, что они могут и вовсе от кого-то бежать, иначе что могло бы заставить их сунуться в эту часть острова—высказал я свое мнение, чем заставил задуматься обоих героев.
—Прступим следующим образом. Через пару часов здесь будет еще пятнадцать всадников. Их вместе с хобами мы перекинем на ту сторону реки и укроем в джунгли. Так же с ними пойдет десяток завров. Остальных мы поставим в наши ряды.
—Не уверен, что пятерка завров и правда сможет смутить такой большой отряд—подметил Фанг.
—А кто сказал, что их будет пятеро? —спросил я у него с злорадной усмешкой.
—Прошу прощения повелитель, видимо я не до конца знаком со всеми нашими силами—смутился гоблин.
Были еще кое-какие мелкие вопросы, например сколько оставить свободных от ловушек дорожек на переправе, сколько вообще мы успеем их сделать. Главным был конечно вопрос что будем делать если зверолюди остановятся в нескольких километрах от нас лагерем и вовсе перестанут двигаться в нашу сторону.
Что касается завров, то я не соврал, утром я смогу призвать еще полтора десятка. Причем прямо здесь, на заставе, у меня лично как выяснилось подобные возможности оказалось были доступны. Для этого еще покидая Миридж я приказал остановить все работы, которые тратят ману на пять дней, либо до моего возвращения если таковое случится раньше.
Что же касается вопроса о том, что противник может просто встать лагерем недалеко от нас, то нам же лучше. Придется правда мне посидеть тут недельку, призвать еще больше завров, а затем уже идти к ним самим.
Впрочем, опять я спешу, все это еще шкура не убитого медведя.
Вообще заметил за последние дни что привык уже к темпам развития моей будущей империи монстров. Сейчас это особенно заметно, потому как эти самые темпы постепенно замедляются и всплывают различного рода вопросы и проблемы, которые были упущены ранее.
К тому же количество врагов вокруг растет, возможности конечно тоже растут, но боюсь, что, если так и продолжится я так и увязну на этом острове.
А произошедшее сегодня и вовсе показало, что срочно нужно укреплять тылы, набирать армию и как можно скорее покорить Тэвран. Остров довольно большой, местных ресурсов хватит на то, чтобы подготовиться к дальнейшим завоеваниям. Вот только нужно успеть сделать все до того, как моими успехами заинтересуются большие страны. Я пока, мягко говоря, не готов столкнуться с гигантами этого мира, каким-бы сильным и успешным я сейчас себе не казался.
Простолюдин
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
рейтинг книги
Моров. Том 8
7. Моров
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Антимаг
1. Антимаг
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Старая школа рул
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Страж
1. Страж
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги