Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

System, out. pri ntl n(appl es. get( i) .idO). // Использование синтаксиса foreach: for(Apple с • apples)

System.out.pri nt1n(с.i d);

}

} /* Output: 0 1 2 0 1 2

*///-

На этот раз компилятор не разрешит поместить объекты Orange в контейнер apples, поэтому вы получите ошибку на стадии компиляции (а не на стадии выполнения).

Также обратите внимание на то, что выборка данных из List не требует преобразования типов. Поскольку контейнер знает тип хранящихся в нем элементов, он автоматически выполняет преобразование при вызове get. Таким образом, параметризация

не только позволяет компилятору проверять тип объектов, помещаемых в контейнеры, но и упрощает синтаксис работы с объектами в контейнере. Пример также показывает, что, если индексы элементов вам не нужны, для перебора можно воспользоваться синтаксисом foreach.

Вы не обязаны точно соблюдать тип объекта, указанный в качестве параметра типа. Восходящее преобразование работает с параметризованными контейнерами точно так же, как и с другими типами:

//: hoiding/GenericsAndUpcasting.java import java.util.*;

class GrannySmith extends Apple {}

class Gala extends Apple {}

class Fuji extends Apple {}

class Braeburn extends Apple {}

public class GenericsAndUpcasting {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<Apple> apples = new ArrayList<Apple>;

apples.add(new GrannySmithO);

apples.add(new GalaO);

apples.add(new Fuji):

apples.add(new BraeburnO);

for(Apple с : apples)

System.out.println(c);

}

} /* Output: (Sample) GrannySmi th@7d772e Gala@llb86e7 Fuji@35ce36 Braeburn@757aef *///:-

Мы видим, что в контейнер, рассчитанный на хранение объектов Apple, можно помещать объекты типов, производных от Apple.

В результатах, полученных с использованием метода toStringO объекта Object, выводится имя класса с беззнаковым шестнадцатеричным представлением хеш-кода объекта (сгенерированного методом hashCode).

Основные концепции

В библиотеке контейнеров Java проблема хранения объектов делится на две концепции, выраженные в виде базовых интерфейсов библиотеки:

• Коллекция: группа отдельных элементов, сформированная по некоторым правилам. Класс List (список) хранит элементы в порядке вставки, в классе Set (множество) нельзя хранить повторяющиеся элементы, а класс Queue (очередь) выдает элементы в порядке, определяемом спецификой очереди (обычно это порядок вставки элементов в очередь).

• Карта: набор пар объектов «ключ-значение», с возможностью выборки по ключу. ArrayList позволяет искать объекты по порядковым номерам, поэтому в каком-то смысле он связывает числа с объектами. Класс Map (карта — также встречаются термины ассоциативный массив и словарь) позволяет искать объекты по другим объектам — например, получить объект значения по объекту ключа, по аналогии с поиском определения по слову.

Хотя на практике это не всегда возможно, в идеале весь программный код должен писаться в расчете на взаимодействие с этими интерфейсами, а точный тип указывается только в точке создания. Следовательно, объект List может быть создан так:

List<Apple> apples = new ArrayList<Apple>:

Обратите внимание

на восходящее преобразование ArrayList к List, в отличие от предыдущих примеров. Если позднее вы решите изменить реализацию, достаточно сделать это в точке создания:

List<Apple> apples = new LinkedList<Apple>;

Итак, в типичной ситуации вы создаете объект реального класса, повышаете его до соответствующего интерфейса, а затем используете интерфейс во всем остальном коде.

Такой подход работает не всегда, потому что некоторые классы обладают дополнительной функциональностью. Например, LinkedList содержит дополнительные методы, не входящие в интерфейс List, а ТгееМар — методы, не входящие в Map. Если такие методы используются в программе, восходящее преобразование к обобщенному интерфейсу невозможно.

Интерфейс Collection представляет концепцию последовательности как способа хранения группы объектов. В следующем простом примере интерфейс Collection (представленный контейнером ArrayList) заполняется объектами Integer, с последующим выводом всех элементов полученного контейнера:

//: hoiding/SimpleCol1ection.java

import java.util .*;

public class SimpleCollection {

public static void main(String[] args) {

Collection<Integer> с = new ArrayList<Integer>; for(int i = 0; i < 10; i++)

c.add(i); // Автоматическая упаковка for(Integer i : c)

System.out.print(i + ". ");

}

} /* Output:

0. 1. 2. 3. 4, 5. 6. 7, 8-. 9.

*///•-

Поскольку в этом примере используются только методы Collection, подойдет объект любого класса, производного от Collection, но ArrayList является самым простейшим типом последовательности.

' Все коллекции поддерживают перебор в синтаксисе foreach, как в приведенном примере. Позднее в этой главе будет рассмотрена другая, более гибкая концепция итераторов.

Добавление групп элементов

Семейства Arrays и Collections в java.util содержат вспомогательные методы для включения групп элементов в коллекции. Метод Arrays.asList получает либо массив, либо список элементов, разделенных запятыми, и преобразует его в объект List. Метод Collections.addAUQ получает объект Collection и либо массив, либо список, разделенный запятыми, и добавляет элементы в Collection. Пример:

//• hoiding/AddingGroups java

// Добавление групп элементов в объекты Collection

import java.util *;

public class AddingGroups {

public static void main(String[] args) { Collection<Integer> collection =

new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(l, 2, 3, 4, 5)); Integer[] morelnts = { 6. 7. 8. 9. 10 }; collection.addAll(Arrays.asList(morelnts)); // Работает намного быстрее, но таким способом // невозможно сконструировать Collection: Collections.addAll(collection, 11, 12, 13, 14, 15); Col lections.addAll(collection, morelnts); // Создает список на основе массива: List<Integer> list = Arrays.asList(16. 17, 18, 19, 20); list set(l, 99); // Можно - изменение элемента // list.add(21); // Ошибка времени выполнения - нижележащий // массив не должен изменяться в размерах

Поделиться:
Популярные книги

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Ермак. Регент

Валериев Игорь
10. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ермак. Регент

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Одержимый

Джеймс Питер
Top Thriller
Детективы:
триллеры
маньяки
8.67
рейтинг книги
Одержимый

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия