Философия Java3
Шрифт:
Создание внутренних классов
Внутренние классы создаются в точности так, как и следовало ожидать, — определение класса размещается внутри окружающего класса:
//: innerclasses/Parcel 1.java // Создание внутренних классов.
public class Parcel 1 {
class Contents {
private int i = 11,
public int valueO { return i; }
}
class Destination {
private String label, DestinationCString whereTo) { label = whereTo;
}
String readLabeK) { return label; }
}
// Использование внутренних классов имеет много общего // с использованием любых других классов в пределах Parcel 1: public void shipCString dest) {
Contents
}
public static void main(String[] args) { Parcel 1 p = new Parcel 10. p.ship("Тасмания").
}
} /* Output: Тасмания *///:-
Если вам понадобится создать объект внутреннего класса где-либо, кроме как в не-статическом методе внешнего класса, тип этого объекта должен задаваться в формате ИмяВнешнегоКласса.ИмяВнутреннегоКласса, что и делается в методе main.
Связь с внешним классом
Пока что внутренние классы выглядят как некоторая схема для сокрытия имен и организации кода — полезная, но не особенно впечатляющая. Однако есть еще один нюанс. Объект внутреннего класса связан с внешним объектом-создателем и может обращаться к его членам без каких-либо дополнительных описаний. Вдобавок для внутренних классов доступны все без исключения элементы внешнего класса14. Следующий пример иллюстрирует сказанное:
//: innerclasses/Sequence,java // Хранение последовательности объектов
interface Selector { boolean endO, Object currentO; void nextO;
}
public class Sequence {
private Object[] objects;
private int next = 0,
public Sequence(int size) { items = new Object[size], }
public void add(Object x) {
if(next < items length)
iterns[next++] = x,
}
private class SequenceSelector implements Selector { private int i = 0.
public boolean endО { return i == items.length; } public Object current О { return i terns [ i D: } public void nextО { if(i < items.length) i++; }
}
public Selector selectorO {
return new SequenceSelectorO;
}
public static void main(String[] args) {
Sequence sequence = new Sequence(lO); for(int i = 0, i < 10; i++)
sequence.add(Integer.toString(i)), Selector selector = sequence getSelectorO; whileC!selector endO) {
System.out.println(selector.currentО + " "); selector.nextO;
}
}
} /* Output-0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 *///:-
Класс Sequence — не более чем «оболочка» для массива с элементами Object, имеющего фиксированный размер. Для добавления новых объектов в конец последовательности (при наличии свободного места) используется метод add. Для выборки каждого объекта в последовательности Sequence предусмотрен интерфейс с именем Selector. Он позволяет узнать, достигнут ли конец последовательности (метод end), обратиться к текущему объекту (метод current) и перейти к следующему объекту последовательности (метод next). Так как Selector является интерфейсом, другие классы вправе реализовать его по-своему, а передача его в параметре методов повышает универсальность кода.
Здесь SequenceSelector является закрытым (private) классом, предоставляющим функциональность интерфейса Selector. В методе main вы можете наблюдать за процессом
На первый взгляд создание SequenceSelector напоминает создание обычного внутреннего класса. Но присмотритесь к нему повнимательнее. Заметьте, что в каждом из методов end, current и next присутствует ссылка на items, а это не одно из полей класса SequenceSelector, а закрытое (private) поле объемлющего класса. Внутренний класс может обращаться ко всем полям и методам внешнего класса-оболочки, как будто они описаны в нем самом. Это весьма удобно, и вы могли в этом убедиться, изучая рассмотренный пример.
Итак, внутренний класс автоматически получает доступ к членам объемлющего класса. Как же это происходит? Внутренний класс содержит скрытую ссылку на определенный объект окружающего класса, ответственный за его создание. При обращении к члену окружающего класса используется эта (скрытая) ссылка. К счастью, все технические детали обеспечиваются компилятором, но теперь вы знаете, что объект внутреннего класса можно создать только в сочетании с объектом внешнего класса (как будет показано позже, если внутренний класс не является статическим). Конструирование объекта внутреннего класса требует наличия ссылки на объект внешнего класса; если ссылка недоступна, компилятор выдаст сообщение об ошибке. Большую часть времени весь процесс происходит без всякого участия со стороны программиста.
Конструкции .this и .new
Если вам понадобится получить ссылку на объект внешнего класса, запишите имя внешнего класса, за которым следует точка, а затем ключевое слово this. Полученная ссылка автоматически относится к правильному типу, известному и проверяемому на стадии компиляции, поэтому дополнительные издержки на стадии выполнения не требуются. Следующий пример показывает, как использовать конструкцию .this:
//: innerclasses/DotThis.java
// Обращение к объекту внешнего класса.
public class DotThis {
void f { System.out.pnntlnCDotThis.fО"); } public class Inner {
public DotThis outer {
return DotThis this.
// A plain "this" would be Inner's "this"
}
}
public Inner inner О { return new InnerO; } public static void main(String[] args) { DotThis dt = new DotThisO; DotThis Inner dti = dt.innerO; dti.outer.f;
}
} /* Output:
DotThis.f
*///:-
Иногда бывает нужно приказать другому объекту создать объект одного из его внутренних классов. Для этого перед .new указывается ссылка на другой объект внешнего класса:
//: innerclasses/DotNew.java
// Непосредственное создание внутреннего класса в синтаксисе .new
public class DotNew {
public class Inner {}
public static void main(String[] args) {
DotNew dn - new DotNew; DotNew.Inner dni = dn.new InnerO;
}
} III -
При создании объекта внутреннего класса указывается не имя внешнего класса DotNew, как можно было бы ожидать, а имя объекта внешнего класса. Это также решает проблему видимости имен для внутреннего класса, поэтому мы не используем (а вернее, не можем использовать) запись вида dn.new DotNew. Inner.
Кодекс Охотника
1. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6
Научно-образовательная:
история
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Журнал «Если», 2002 № 08
114. Журнал Если
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги