Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Прежде чем обсуждать методы Arrays, следует рассмотреть еще один полезный метод, не входящий в Arrays.

Копирование массива

Стандартная библиотека Java содержит статический метод System.arraycopy, который копирует массивы значительно быстрее, чем при ручном копировании в цикле for. Метод System.arraycopy перегружен для работы со всеми типами. Пример для'массивов int:

//: arrays/CopyingArrays.java // Using System.arraycopyO

import java.util.*;

import static net.mindview.util.Print.*;

public class CopyingArrays {

public static void main(String[] args) { int[] i = new int[7]; int[] j = new int[10]; Arrays.fill(i. 47); Arrays.fill(j. 99); printC'i = " + Arrays.toString(i)); printC'j = " + Arrays.toString(j)); System.arraycopy(i. 0. j. 0. i.length); printC'j = " + Arrays.toString(j)); int[]

к = new int[5]; Arrays.fill(k. 103); System.arraycopy(i. 0. к. 0. к length); printC'k = " + Arrays.toString(k)); Arrays.fill(k, 103); System.arraycopy(k, 0. i, 0, k.length); printC'i = " + Arrays.toString(i)); // Объекты:

IntegerC] u = new Integer[10];

Integer[] v = new Integer[5];

Arrays.fill(u. new Integer(47));

Arrays.fill(v. new Integer(99));

printC'u = " + Arrays.toString(u));

printC'v = " + Arrays.toString(v));

System.arraycopy(v. 0. u. u.length/2, v.length);

printC'u = " + Arrays.toString(u));

}

} /* Output:

i = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47] j = [99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99] j = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 99. 99. 99] k = [47. 47. 47. 47. 47] i = [103. 103. 103. 103. 103. 47. 47] u = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47] v = [99. 99. 99. 99. 99] u = [47. 47. 47. 47. 47. 99. 99. 99. 99. 99] *///:-

В аргументах arraycopy передается исходный массив, начальная позиция копирования в исходном массиве, приемный массив, начальная позиция копирования в приемном массиве и количество копируемых элементов. Естественно, любое нарушение границ массива приведет к исключению.

Приведенный пример показывает, что копироваться могут как примитивные, так и объектные массивы. Однако при копировании объектных массивов копируются только ссылки, но не сами объекты. Такая процедура называется поверхностным копированием.

System.arraycopy не выполняет ни автоматической упаковки, ни автоматической распаковки — типы двух массивов должны полностью совпадать.

Сравнение массивов

Класс Arrays содержит метод equals для проверки на равенство целых массивов. Метод перегружен для примитивов и Object. Чтобы два массива считались равными, они должны содержать одинаковое количество элементов, и каждый элемент должен быть эквивалентен соответствующему элементу другого массива (проверка осуществляется вызовом equals для каждой пары; для примитивов используется метод equals объектной «обертки» — например, Integer. equals для int). Пример:

// arrays/ComparingArrays java // Using Arrays equals import java.util.*;

import static net.mindview.util Print.*;

public class ComparingArrays {

public static void main(String[] args) { int[] al = new int[10]; int[] a2 = new int[10]; Arrays.filHal. 47); Arrays.fill(a2, 47); print(Arrays.equals(al, a2)); a2[3] = 11;

print(Arrays.equals(al, a2)); String[] si = new String[4]; Arrays fill(si. "Hi");

String[] s2 = { new StringC'Hi"), new StringC'Hi"),

new StringC'Hi"). new StringC'Hi") }; print(Arrays equals(sl. s2)),

}

} /* Output

true

false

true *///•-

Сначала

массивы al и a2 полностью совпадают, поэтому результат сравнения равен true, но после изменения одного из элементов будет получен результат false. В последнем случае все элементы si указывают на один объект, тогда как s2 содержит пять разных объектов. Однако проверка равенства определяется содержимым (с вызовом Object.equals), поэтому результат равен true.

Сравнение элементов массивов

Сравнения, выполняемые в ходе сортировки, зависят от фактического типа объектов. Конечно, можно написать разные методы сортировки для всех возможных типов, но такой код придется модифицировать при появлении новых типов.

Главной целью проектирования является «отделение того, что может измениться, от того, что остается неизменным». В данном случае неизменным остается общий алгоритм сортировки, а изменяется способ сравнения объектов. Вместо того, чтобы размещать код сравнения в разных функциях сортировки, мы воспользуемся паттерном проектирования «стратегия». В этом паттерне переменная часть кода инкапсулируется в отдельном классе. Объект стратегии передается коду, который остается неизменным, и последний использует стратегию для реализации своего алгоритма. При этом разные объекты выражают разные способы сравнения, но передаются универсальному коду сортировки.

В Java функциональность сравнения может выражаться двумя способами. Первый основан на «естественном» методе сравнения, который включается в класс при реализации java.lang.Comparable — очень простого интерфейса с единственным методом compareTo. В аргументе метод получает другой объект того же типа. Он выдает отрицательное значение, если текущий объект меньше аргумента, нуль при равенстве и положительное значение, если текущий объект больше аргумента.

В следующем примере класс реализует Comparable, а для демонстрации совместимости используется метод стандартной библиотеки Java Arrays.sort:

//: arrays/CompType.java

// Реализация классом интерфейса Comparable.

import java.util.*;

import net.mindview.util.*;

import static net.mindview.util.Print.*;

public class CompType implements Comparable<CompType> { int i. int j;

private static int count = 1; public CompType(int nl, int n2) { i = nl; J = n2;

}

public String toStringO {

String result = "[i = " + i + J = " + j + "]"; if(count++ % 3 == 0)

result += "\n"; return result;

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Дважды одаренный. Том II

Тарс Элиан
2. Дважды одаренный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том II

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Древесный маг Орловского княжества 13

Павлов Игорь Васильевич
13. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 13

Проклятый Лекарь. Том 2

Молотов Виктор
2. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Том 2

Последний Герой. Том 3

Дамиров Рафаэль
3. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 3

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Группа крови на рукаве. Том 2

Вязовский Алексей
2. ГК
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Группа крови на рукаве. Том 2

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Сталин

Радзинский Эдвард Станиславович
3. Загадки жизни и смерти
Проза:
историческая проза
7.36
рейтинг книги
Сталин

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Кодекс Охотника XXVIII

Винокуров Юрий
28. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXVIII