Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Это (не) просто игра
Шрифт:

[ТЫ САМ НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЛ.]

— Я думал, что это мир, где нет места таким вещам… Где нет такой боли… Таких страданий…

[ТЫ ДУМАЛ, ЧТО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ДУМАЮТ ТАК ЖЕ, КАК И ТЫ.]

— ОНИ ПРЕДАЛИ МЕНЯ! ОНИ ПРЕДАЛИ ТО, ВО ЧТО Я ВЕРИЛ! МОЯ МАТЬ, ГРИМ И СИДНЕЙ! Я ПРОСТО ХОТЕЛ…

[ТЫ ВСЁ НЕ ТАК ПОНЯЛ С САМОГО НАЧАЛА.]

[ТЫ ПРОСТО ВЕРИЛ В ТО, ВО ЧТО САМ ХОТЕЛ ВЕРИТЬ.]

[И НЕ ХОТЕЛ ПРИНИМАТЬ НИЧЕГО ДРУГОГО.]

[НЕ ХОТЕЛ ДУМАТЬ НИ О ЧЁМ ДРУГОМ.]

[НИ О КОМ ДРУГОМ.]

[КРОМЕ СЕБЯ.]

— Никому нет дела до меня… Я один… Ничего не поменяется, чтобы я ни делал…

[СКАЖИ,

ЧЕГО ТЫ ХОЧЕШЬ?]

— Умереть?

[ТОГДА ПОЧЕМУ ТЫ ВСЁ ЕЩЁ ЗДЕСЬ?]

— Нет… Я ненавижу их… Они мне отвратительны.

[КТО?]

— Люди. Эти игроки… Твари… Поганые твари… Зачем они это сделали?!

[ПОТОМУ ЧТО МОГЛИ.]

[ПОТОМУ ЧТО ЭТО МИР, ГДЕ КАЖДЫЙ МОЖЕТ БЫТЬ КЕМ ЗАХОЧЕТ.]

— Верно… Значит и я кое-что хочу.

[ЧЕГО ТЫ ЖЕЛАЕШЬ… МАРКУС?]

— Было бы замечательно, если все вокруг просто бы сдохли.

ГЛАВА 7

Как бывает в любой другой многопользовательской онлайн-игре, в NOW среди её огромной базы игроков (9 миллиардов активных пользователей) сформировалось 5 основных кланов, поделивших между собой контроль над различными территориями игрового мира. И это были не небольшие, местные кланы, нет. В NOW основные кланы являются важным механизмом, нередко оказывающим огромное влияние на обстановку на мировой карте, события в игре или на её саму. Однако не только это: при определённых обстоятельствах действия кланов могут повлиять и на реальный мир, его политические или экономические стороны. Чего стоит случай, когда 3 года назад один из кланов объявил, что на их территории больше нельзя добывать пару типов ресурсов, из-за чего в реальности ВВП Мадагаскара стремительно рухнуло на 50 процентов. Одной из главных особенностей таких кланов в NOW является то, что глава каждого из них имеет прямой доступ к уникальному ОМП (Оружие Массового Поражения), из-за чего между кланами ведётся постоянная политическая и территориальная война за ресурсы и контроль над влиянием на обычных игроков по примеру ядерного сдерживания.

В общем, уроки истории, видимо, никто не хотел усваивать даже после Третьей мировой.

Хотя, опять же, всё это происходило лишь в игре, так что ничего страшного.

Самым первым кланом, созданным при запуске NOW и продержавшемся до сегодняшних дней, стал «Альянс», контролирующий всю территорию Северной Америки и Канады. Соответственно, ориентируется этот клан больше на милитаризированное снаряжение и технику. Альянс является самым крупным кланом из всех, со множеством ветвей командований и различных направлений. Руководит этим огромным зверем совет игроков, избирающий время от времени исполняющего обязанности, который, если по существу, и является главой Альянса. ОМП Альянса — это колоссальных размеров летающий авианосец «М.О.Г.» со множеством техники и бортовых орудий огромной мощи.

В ответ на формирование Альянса один российский нефтяной миллиардер, задонатив в игру огромную сумму, создал клан «Медведи». Спустя всего лишь несколько игровых месяцев Медведи подмяли под себя территорию всей Восточной Европы. По своему оснащению Медведи похожи на Альянс, однако их главным преимуществом является контроль над Сибирью, где располагаются самые сложные игровые рейды, за прохождение которых можно получить легендарное снаряжение, а также места добычи легендарных типов ресурсов: от редких металлов и до радиоактивных материалов. Учитывая богатый запас своих территорий, Медведи имеют свою соответствующую ОМП: термоядерную авиационную бомбу «Царь» — самое мощное взрывное устройство во всей NOW, площадь поражения которой составляет 100 квадратных километров.

Так как в игре, кроме расы человеческой, имеются и другие, то большинство игроков за фэнтезийные расы собрались вместе и создали клан «Лориэт». Ему принадлежит территория Западной Европы, от Италии и до Литвы, а также ближнего Востока.

Ориентирован он, исходя из своих игроков, на любого рода магию и самое большое многообразие различных рас: от простых орков и Эльфов, до фури и других странностей. ОМП Лориэта, исходя из его направленности на магию, является набор разрушительных природных заклинаний, способных вызывать торнадо, наводнения, невиданные по силе грозовые бури и так далее. Так как ОМП у Лориэта, по сути дела, несколько штук, то этот клан является самым сильным из всех, хоть и не самым большим по количеству участников или числу подконтрольных территорий.

Территория Восточной Азии и всех остров, включая Австралию, принадлежит клану «Дзимму», первоначально сформировавшемуся в Японии. Он даже назван в честь одного из императоров и унаследовал восточную стилистику. На самом деле, ходят слухи, что за основанием клана действительно стоят средства императорской семьи, ну или хотя бы японского правительства. По своему оснащению и стилю игры члены Дзимму ориентированы на ближний бой с использованием различных технологий, из-за чего практически все в разной степени имеют аугментации или вообще киборги. ОМП Дзимму — огромный завод, который может раз в пол игровых года произвести 5-тысячную армию НПЦ-роботов, каждый из которых невероятно прочен, обладает легендарным вооружением, собственным интеллектом (хоть и ограниченным) и способностью к самовосстановлению.

Последним основным кланом является «Эскобар», названный в честь колумбийского наркобарона, держащий под собой территорию Мексики и всей Южной Америки. Эскобар, в сравнении с другими кланами, имеет самую плохую репутацию из всех. Множество активностей клана тем или иным образом связано с «тёмными» делами: убийства игроков, наркотрафик, рабовладение, коррупция, шантаж и так далее. Несмотря на это, Эскобар — самый богатый клан из всех. Оснащение клана разнообразное и не имеет никакой строгой специализации или направления. ОМП Эскобара представляет собой запасы биологического оружия в виде комплекса боеголовок, в зоне взрыва которых игроки теряют контроль над своими персонажами и превращаются в «быстрых» зомби легендарной сложности, способных к практически мгновенной регенерации.

Так к чему же была эта вся информация? Дело в том, что как раз с этого момента и начинается, скажем, финальный акт, концовка, которая как раз связана со всеми этими кланами… И c тем, что произойдёт со всем остальным.

ГЛАВА 7: РЕВЕНАНТ

Карибские острова.

Летающий авианосец «М.О.Г.».

Городская территория.

— «Люди не заслуживают спасения, потому что они отвратительны... Мы отвратительны», — шептала Сидней, перебирая пальцами свой кулон, Лакенубт. — Хах, в чём-то он прав.

— Что? — обернулся Грим.

— Ничего. Пошли, заседание скоро начнётся, — отмахнулась девушка, отпустила безделушку и вызвала лифт.

Они вошли, оба прислонились к противоположным стенам и стали ждать, пока металлическая коробка поднимет их на один из верхних уровней летающего авианосца клана Альянса, «М.О.Г.» — уникальное ОМП, который все кланы в этот раз решили выбрать в качестве нейтральной территории и провести совет. Огромная посудина, зависшая высоко над одним из южных Карибских островов, была настолько колоссальных размеров, что откидывала тень практически на весь остров. Такой размер объяснялся наличием целой авиационной базы с несколькими десятками эскадрилий турбоистребителей на борту, взлётной полосы, а также встроенной огневой мощью в виде сотен, если не тысяч бортовых орудий и артиллерийских установок различных типов, видов и мощности. Вся эта красота соединялась и держалась вместе с помощью бесшумно раскручивающихся массивных винтов, каждый в километр по своему размеру. Вообще, если суммировать, то «М.О.Г.» выглядел как несколько соединённых между собою авианосцев с огромными винтами по периметру.

Поделиться:
Популярные книги

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Богам – божье, людям – людское

Красницкий Евгений Сергеевич
6. Отрок
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Богам – божье, людям – людское

Меткий стрелок. Том II

Вязовский Алексей
2. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок. Том II

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Неудержимый. Книга XXX

Боярский Андрей
30. Неудержимый
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXX

Газлайтер. Том 39

Володин Григорий Григорьевич
39. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 39

Газлайтер. Том 27

Володин Григорий Григорьевич
27. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 27

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Школа пластунов

Трофимов Ерофей
Одиночка
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Школа пластунов