Дверь в Демонов.Эпоха Грез

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Дверь в Демонов.Эпоха Грез

Шрифт:

Annotation

Будущее наступило!

Спустя пятьсот лет после окончания тысячелетнего господства Джу'Д'Дэ'Ры. Брендмастер восстановил цивилизацию людей.

Теперь она больше похожа на киберпанк, в котором все заточено на то, чтобы рекламировать и продавать бренды.

Но так ли все спокойно в этом будущем?

И не таится ли в тени новая зловещая угроза, которую до поры до времени никто не замечает?

Дверь в Демонов.Эпоха Грез

Пролог

Часть первая.Мир Будущего

Часть вторая.Обстановка

в Космосе

Часть третья.Проблемы Будущего

Часть четвертая.Великий Поход

Часть пятая.Разрушители

Часть шестая.Битва Динозавров

Часть седьмая.Время Воздаяния

Эпилог

Дверь в Демонов.Эпоха Грез

Пролог

Спустя сотни лет после окончания господства Джу’Д'Дэ’Ры, Брендмастер заручившись поддержкой Аеши и Рай’Цзи смог построить новую цивилизацию на Земле.Теперь большинство людей живут в корпоративном государстве, и их жизнь жёстко контролируется.

Часть первая.Мир Будущего

Глава первая.Цивилизация будущего

Город будущего заметно отличался от такового в давно ушедшем двадцать первом веке.

Этот город был воистину монументален, а здания его напоминали тессеракты, составленные из огромного множества мелких кубических блоков.

Каждая квартира в огромном небоскрёбе будущего была наглухо запаролена, то есть могла быть открыта только ее генетическим владельцем.

С рождения, каждому человеку выдавалось персональное устройство коммуникации, сокращенно КПУ (Коммуникационное Персональное Устройство)

На это устройство вначале записывался генетический код каждого человека в информационном эквиваленте.

И это устройство синхронизируясь по беспроводной сети с главным сервером города позволяло без проблем пользоватся любыми технологиями будущего.

А благодаря считыванию генетического кода каждое такое устройство было персональным, потому кража устройства не позволила бы грабителю воспользоваться им в своих целях.

Это исключало возможность угона машин, и вламывания в чужие квартиры.

По городу неторопливо двигалась летающая машина со всем необходимым оборудованием.

В ней сидела светловолосая девушка, в черно-фиолетовом костюме будущего, снабженном голограммами.

Это была Дар’Ни’Ана, нефелим продаж и рекламы.Одна из главных помощниц Брендмастера.

Вообще, все Нефелимы по-прежнему были отделены от людей, но для нее Энни сделала исключение, ибо способность Дар’Ни’Аны была в том, чтобы продавать и рекламировать что угодно, но в остальном она была совершенно безобидна.

Именно поэтому она жила легально в

корпоративном государстве Брендмастера, прямо среди людей.

И конечно как и все Нефелимы она была руководителем.

В данном случае руководителем СМВ (Службой Массового Вдохновения)

Данная организация была чем-то средним между СМИ, рекламной организацией и спортивной группой поддержки.

И ее черноофиолетовые филиалы располагались повсюду.

Из одного из таких недавно и вылетела машина Дар’Ни’Аны.

Автомобиль был запрограммирован так, чтобы доставить ее на нужное место, потому девушка-нефелим могла не утруждать себя управлением им, и свободно смотреть по сторонам через широкие прозрачные окна.

А посмотреть было на что.

Внизу раскинулся прекрасный городской пейзаж: громадные дома, усеянные голограммами и оттого светящиеся ярко, как в праздник.

Между ними виднелись и магазины, с яркими рекламами, к созданию которых лично Дар’Ни’Ана и ее СМВ приложили руку, и здания корпорации, производящие различные бренды.

Здания эти можно было легко отличить по монотонной окраске, и по тому, что временами от них в сторону магазинов перетали брендолеты-летающие грузовики, со стеллажами внутри.

Когда они достигали нужного магазина, то в его крыше отерывалось специальное отверстие, и через него брендолет опускал стеллаж, уже заполненный брендированными товарами прямо внутрь магазина.Затем отверстие закрывалось, и брендолет летел обратно к зданию корпорации.

Все это было привычным для Дар’Ни’Аны.

Она хорошо знала, что внутри здания корпорации работают сотни людей, и что поскольку у них на месте есть все необходимое, то они даже ночуют там.

Там, в здании корпорации ее сотрудники и придумывали новые идеи, и создавали товары, с помощью специальных аппаратов, и потребляли пищу, и отдыхали.

Брендмастер позаботился о том, чтобы его сотрудники практически не отвлекались от работы.Только отпуск позволял им ненадолго покидать здания корпорации.

Остальным людям приходилось добираться до работы на летающих машинах, но и тут Брендмастер не сплоховал. Машины эти имели встроенный навигатор, безошибочно определявший место работы человека благодаря синхронизации с его КПУ.

Такой же навигатор имела и машина Дар’Ни’Аны, и сейчас эта машина двигалась к нужной цели.

Дар’Ни’Ана была главной в СМВ, и потому по долгу службы должна была посещать многие ее филиалы, и следить, как обстоит там работа.И отчитываться лично перед Брендмастером, который очень не любил, когда с продажами возникали какие-то проблемы.

Дар’Ни’Ана знала, что злить его опасно, и старалась выполнять свою работу исправно.

Но вот её машина приземлилась возле нужного здания, дверь автоматически открылась, Дар’Ни’Ана вышла из нее и замерла на месте.

Нет конечно, ни полицейская машина, приземлившаяся неподалеку так удивила ее.А тот, кто вышел из нее.

Поначалу, у Дар’Ни’Аны были сомнения, но они рассеялись, когда полицейский снял закрытый шлем, и стали видны его (точнее ее)глаза.Золотые.Так хорошо знакомые глаза.И ниспадающие на плечи длинные черные волосы.

Книги из серии:

Дверь в Демонов

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Гром Раскатного. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 3

Последний реанорец. Том III

Павлов Вел
2. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Последний реанорец. Том III

Двойник короля 12

Скабер Артемий
12. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 12

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Ботаник 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.00
рейтинг книги
Ботаник 2

Главбухша

Романов Владислав Иванович
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Главбухша

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Менталист. Конфронтация

Еслер Андрей
2. Выиграть у времени
Фантастика:
боевая фантастика
6.90
рейтинг книги
Менталист. Конфронтация

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Сирота

Шмаков Алексей Семенович
1. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Сирота