Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Теперь представьте, что именно эта ваша реакция и была предусмотрена, и в пиковой фазе атаки противник как по писаному отработал ваш непроизвольный ответ. Расклад весьма выразителен: вы закончили удар, который оказался пустым, противник же находится в четко запланированной позиции для развития атаки.

В следующую единицу времени он наносит удар в совершенно противоположном направлении — вы торопливо пытаетесь отреагировать из предыдущего несобранного положения.

Противник снова наносит удар с противоположным вектором и выходит из атаки.

Вы бросаетесь

вдогонку, чтобы компенсировать пропущенное, однако ваша реакция тоже запланирована. Он вытягивает вас на разгон и контратакует с уходом в сторону — бой сделан. Вы дрались естественно и традиционно.

Противник — расчетливо, со знанием подоплеки и драматургии боя.

Представьте теперь то же начало боя, но с более расчетливым поведением с вашей стороны.

Противник бросается вперед с подготовленной программой на вашу реакцию.

Вы уходите в сторону, перекрыв сектор ударов, возможных из положения его руки.

Стоп! Теперь уже вы готовы провести результативный удар, а противник на стадии завершения «холостого» действия. Как видите, роли поменялись, вы переиграли противника тактически. Я описал только принцип, по которому должна строиться грамотная атака. Остальное — опыт и индивидуальные нюансы.

БАЗОВАЯ ПОДОПЛЕКА

Исходное положение, позволяющее одинаково быстро выполнить основные защитные, атакующие и блокирующие действия для входа в атаку.

Именно с этого положения в Зареченской школе начинают изучать боевое фехтование. Именно это положение принимают перед началом выполнения удара и после его окончания. Именно из этого положения выводится большинство защитных и атакующих действий в базовой (классической) технике.

Ноги чуть шире плеч.

Корпус прямой. Кулак боевой руки касается тела между выступом подвздошной кости и тазобедренным суставом. Острие меча находится на высоте плеча, клинок чуть наклонен к линии атаки.

Вторая рука опущена вдоль тела. При использовании двух мечей вторая рука занимает симметричную позицию. При использовании щита рука чуть согнута в локте и отведена назад.

Щитовая рука может отходить от корпуса, однако это положение готовности больше настораживает противника.

Лучше опустить щит к подолу и быть готовым защищать уключный уровень мечом.

Ноги с живыми «мягкими» коленями, стопы легкие, с преобладанием загрузки стопы на носок, пятки готовы оторваться от земли. Главное — не выносите одну из ног вперед! Ступни параллельны, носки и пятки являются углами прямоугольника.

ОТДЫХ

Рука со щитом опущена и расслаблена. Рука с мечом полностью опущена и удерживает меч острием наружу. Такая подоплека создает впечатление неумелости бойца, а примененная

во второй половине поединка, она имитирует состояние усталости. Применима для проведения сдвойки, стенки, петли-затрещины, отсечки для левши либо отмашки и обратки с выходом на накрут.

Это положение экономично, так как практически совпадает с естественным расслабленным положением тела, поэтому именно в нем следует находиться до сближения на дистанцию атаки, равную сумме длины широкого подшага и длины руки с оружием — это примерно 2–2,5 метра.

Приемы и комбинации

На самом деле все гораздо сложнее, чем в жизни, и гораздо проще, чем нам кажется.

Реалист

Рискую разочаровать тех, кто думает, что боевые приемы и комбинации — это особые, оригинальные и тайные приемчики. В основной массе это все та же техника, только с чуть смещенными акцентами: снимаются спортивные ограничения на травмоопасные действия, а относительно безопасные движения выполняются с полным вложением и максимально травматично.

Самые жестокие и опасные приемы, как правило, примитивны и просты. Страшными их делает то, что они легки в освоении и по технике исполнения не требуют особого физического развития.

Описания приемов стандартно даны для правшей (по умолчанию). Часть приведенных ударов малоприменима в технике боя односторонними клинками: сабля, фалынион, катана и т. п. Это обратные удары лучевой гранью клинка. Лучевая грань находится со стороны лучевой кости, соответственно, локтевая грань — со стороны локтевой кости.

Как правило, фундаментальными являются 5–6 основных ударов-направлений, на основе которых строится вся дальнейшая техника фехтовальщика.

Прочие удары — это, в принципе, всего лишь разновидности основных. Каждая школа отличается своими терминами и нюансами выполнения, однако все это варианты одних и тех же ударов в той или иной, полной или неполной комплектации.

1. Диагональные удары сверху вниз (уключный уровень), справа и слева.

2. Вертикальные удары сверху (снизу).

3. Горизонтальные удары справа и слева.

4. Диагональные — снизу вверх (подольный и уключный уровень), справа и слева. В данной терминологии уключные — удары в верхнюю часть корпуса и голову, подольные — удары в нижнюю часть корпуса и ноги.

На схеме даны основные направления ударов и для примера — названия некоторых приемов:

1) засечные, «плевок» и накрут;

2) раскол, фортель, захлест;

3) отмашка, обратка;

4) подъем, подрез;

Поделиться:
Популярные книги

Чехов книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Чехов книга 3

Граф

Первухин Андрей Евгеньевич
8. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Катализ

Скаландис Ант
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Катализ

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Пересмешник

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Пересмешник

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Эпоха Опустошителя. Том V

Павлов Вел
5. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том V

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2