Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Последовательные челночные удары – это серия челночного типа. Овладение этой серией значительно обогатит технику игрока.

При отработке маятниковых ударов возможны две типичные ошибки. Первая заключается в слишком сильном посыле битка в «двойку» и чересчур слабом ударе в «тройку». Вторая ошибка приводит к разбегу шаров «2» и «3» по причине слишком слабого удара в «двойку» и сильного удара в «тройку».

В обоих случаях игроку бывает очень трудно выполнить следующий маятниковый удар. Положение осложнится еще больше, если точка удара на шаре «1» окажется

хотя бы немного смещенной вправо или влево. Удар должен быть произведен точно в центр битка.

Очень важно вырабатывать у игрока ощущение размера удара. Размер удара – это совокупность трех моментов: силы, направления и точности. Размер удара должен быть точно таким, чтобы шары после удара находились в положении, удобном для проведения серии.

Все приведенные примеры дают представление о возможности выполнения больших серий.

В любом случае необходимо соблюдать принцип последовательности обучения. Освоение карамболя лучше всего начать на малом бильярде. Игры на таком бильярде принято называть «малыми».

Когда же будут хорошо усвоены действия кием на малом столе, стоит переходить на большой стол.

Возникает вопрос: какие игры интереснее – на лузном или на карамбольном бильярде? Конечно, сыграть шар на бильярде со строгими лузами труднее, чем выполнить карамболь, поскольку удар во всякую другую точку на шаре, кроме единственной, неизбежно приведет к промаху. На карамбольном же столе не имеет значения, как столкнутся шары, важно лишь, чтобы это произошло. Обычный шар для карамболя равен 62 мм, значит, точки соударения могут находиться на полуокружности двух сталкивающихся шаров, то есть на протяжении 2пR, где п = 22 : 7.

Отсюда (2 х 22 х 31 х 5): 7 = 6820 : 7 = 974 точки. Следовательно, при принятом условии число точек соударения шаров, которые дают необходимый результат, в карамбольной игре значительно больше.

Лишь иногда в этих играх можно сыграть одинаково легко. Это случается, когда прицельный шар, как говорится, «висит над лузой» (это явная подставка), а в карамбольной игре, когда все три шара расположены друг от друга близко.

Если же говорить о том, какая игра интереснее и занимательнее, то здесь многое зависит уже от вкуса игроков, от их темперамента, от времени, которое имеется в их распоряжении, и от целого ряда других причин. Например, «Малая русская пирамида» – спокойная, неторопливая игра, а карамболь – более живая, и при этом число очков, необходимое для победы, может колебаться в широких пределах (в зависимости от договоренности).

Рассказывают, что известные игроки – американец Слоном, французы Шарль Соре и Виньо – играли карамбольные партии в 2500–3000 очков и делали по 200 карамболей с кия.

Карамболирующий шар может многократно ударяться о борта, и играющим становятся доступны все тонкости игры, которые заложены в системе «кий – шары – борта».

Для игр на карамбольном бильярде обыкновенно требуются специальные разноцветные шары (у нас в России они пока не производятся). А вот безлузные столы сохранились (правда, в небольшом количестве) у нас еще с дореволюционных времен.

Обычно на таких столах играют в кегли. Для этого нужны обычные белые шары и пять деревянных или пластмассовых кеглей высотой 7–9 см. Одна из них на 1–2 см больше и отличается окраской. Она называется «королем» и всегда занимает место посредине четырех кеглей.

На карамбольном бильярде играют тремя шарами: двумя белыми («1» и «2») и битком другого цвета.

В начале игры бросают жребий, кому играть первым, затем все следующие партии начинают по очереди.

Для этой игры ставят пять кеглей посредине бильярдного стола следующим образом: большая кегля («король») стоит на средней точке стола. С четырех сторон вокруг нее на расстоянии диаметра шара устанавливаются остальные кегли таким образом, чтобы 2 кегли (с «королем» – три) выстроились параллельно короткому борту, а две другие кегли (с «королем» – три) стояли бы перпендикулярно к ним.

В середине бильярдного стола обычно наклеивают 5 мушек-меток – так легче расставить кегли.

Сбивать кегли разрешается следующими способами:

а) белым шаром или шарами от дуплета, триплета и так далее, то есть от бортов после удара «своим» шаром по белому;

б) белым шаром после карамболя по нему;

в) белым шаром от удара по нему битком, который отразился от борта;

г) белым шаром от удара по нему другим белым после прямого удара в этот последний «своим» шаром.

Когда же «свой» шар непосредственно собьет кеглю или кегля упадет из-за его движения, все сделанные очки становятся штрафными и записываются партнеру. К примеру, если «свой» шар толкнул лежащую кеглю, она покатилась и сбила стоящие кегли.

Если из-за быстрого одновременного движения нескольких шаров нельзя установить точно, какой именно сбил кеглю, то такой сомнительный удар считается штрафным, и все сделанные очки также записываются партнеру.

Счет очков за правильно сбитые кегли производится следующим образом:

а) каждая из четырех кеглей – 2 очка;

б) «король» один или вместе с какой-либо одной кеглей – 5 очков;

в) «король» и две кегли – 7 очков;

г) «король» и три кегли – 9 очков;

д) все пять кеглей – 30 очков.

Если выполнен карамболь, но после него ни одна кегля не сбита, засчитывается 3 очка, однако удар переходит к партнеру.

При штрафном ударе все сыгранные очки записываются партнеру.

Штраф взимается в случаях, когда игрок:

а) не попадет ни в один шар, то есть промахнется;

б) выбьет за борт «свой» шар;

в) тушует кием, машинкой, рукой, одеждой «свой» или «чужой» шар;

г) собьет кегли белым шаром прямо, а не от борта, или от шара, или от карамболя. Однако в случае, если спортсмен направит играемый шар прямым ударом в кегли и после этого сделает карамболь, причем карамболь явно будет сделан до того момента, когда шар сбил кегли, очки засчитываются самому игроку;

д) собьет кегли «своим» шаром;

е) сыграет не «своим» шаром;

ж) произведет удар, когда кегля еще не поставлена или ставится.

Поделиться:
Популярные книги

Изгой Проклятого Клана. Том 3

Пламенев Владимир
3. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 3

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Черный Маг Императора 18

Герда Александр
18. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 18

Армагед-дом

Дяченко Марина и Сергей
Фантастика:
социально-философская фантастика
альтернативная история
8.40
рейтинг книги
Армагед-дом

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Полигон

Гостева Ирина
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
7.78
рейтинг книги
Полигон

На границе империй. Том 10. Часть 13

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 13

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

Его звали Тони. Книга 5

Кронос Александр
5. Щенки косуль
Фантастика:
городское фэнтези
технофэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Его звали Тони. Книга 5

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III