Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

Отыгрыш накатом следует производить сильно, так как биток после удара о прицельный шар теряет часть энергии (рис. 41).

Отыгрыш контртушем

Отыгрыш контртушем применяется в такой игровой ситуации, когда чужой шар находится близко к короткому борту, а «свой» — далеко от прицельного.

По битку наносится сильный удар накатом, в результате чего он после соударения с играемым откатится к короткому борту в район «дома» (рис. 42).

Отыгрыш

резкой

Отыгрыш резкой часто используется при игре в «Пирамиду». Биток сильным ударом направляют к короткому борту, вследствие чего шар катится к другому короткому борту, находящемуся в районе «дома», предварительно отразившись от первого и после этого соударившись с чужим шаром.

После соударения с битком играемый шар окажется на краю угловой лузы (рис. 43).

Разновидностью отыгрыша резкой является отыгрыш тонкой резкой с назначением лузы. Он используется в том случае, когда прицельный шар находится в позиции, достаточно удобной для сыгрывания. Соударившись с битком, прицельный шар оказывается в заказной лузе.

Отыгрыш за губу лузы

При игровой ситуации, когда биток и прицельный шар находятся близко к лузе, проводится отыгрыш за губу лузы.

По «своему» шару наносят удар оттяжкой, вследствие чего тот после соударения с чужим, откатываясь назад, остановится на самом краю лузы (рис. 44).

Шар, который находится в такой позиции, очень труден для сыгрывания и вместе с тем необычайно эффектен. В игре его обычно используют только профессионалы.

Отыгрыш, при котором биток располагается близко к короткому борту

Отыгрыш по короткому борту применяется в том случае, когда один из играемых шаров стоит вплотную к короткому борту, а «свой» находится в противоположной стороне стола. Однако при такой, на первый взгляд, простой расстановке шаров результативный ход удастся сделать немногим.

При выполнении отыгрыша оттяжкой удар наносится в нижнюю точку битка. Когда «свой» шар находится правее прицельного, биток направляют так, чтобы ударить им играемый шар справа. Если же «свой» шар находится левее чужого, то удар битком наносят в левую точку играемого шара. После соударения с прицельным шаром «свой» остановится у короткого борта.

Выход

Выход — это технический прием, состоящий из серии ударов, часто используемых в бильярдной игре. Суть его такова: после выполнения того или иного удара и сыгрывания чужого шара биток оказывается в таком положении, когда им легко загнать в лузу другой прицельный шар.

Двенадцать в среднюю с выходом под «восьмерку» в среднюю

Если два шара (например, «12» и «8») находятся в позиции, удобной для сыгрывания в среднюю лузу, выход проводят следующим образом. Выполнив слабый накат, в среднюю лузу сначала кладут двенадцатый шар, при этом биток после соударения с прицельным выходит под «восьмерку». После этого в лузу сыгрывают восьмой шар (рис. 45).

Десять в среднюю с выходом под «пятерку» в угол

Когда на игровом столе складывается ситуация, что один шар (например, «пятерку») легко положить в угловую лузу, а другой (например, «десятку») — в среднюю, то выход проводят следующим образом. Слабой резкой кладут в середину «десятку» — биток, отразившись от длинного борта, останавливается

у «пятерки» (рис. 46).

Туз в угол с выходом под «двенадцатый» в угол

Когда два шара (например, туз и «двенадцать») расположены близко к угловой лузе, выход проводится следующим способом. После сыгрывания в угол туза биток, отразившись от длинного борта, остановится недалеко от двенадцатого шара. При такой игровой ситуации положить в угловую лузу второй прицельный шар будет достаточно легко (рис. 47).

Семь в среднюю с выходом под «пятерку» в среднюю

Когда два шара (например, «7» и «5» находятся в позициях, удобных для сыгрывания в средние лузы, то игрок выполняет выход. Седьмой шар после соударения с битком попадает в среднюю лузу. Потом бильярдист производит удар по «пятерке» и сыгрывает этот шар, положив его в другую среднюю лузу (рис. 48).

«Десятка» в угол с выходом под «восьмерку» в угол

Когда один шар (например, «10») находится у угловой лузы, а другой («8») — в районе третьей точки, выход делается так: после сыгрывания игроком десятого шара отразившийся от двух бортов биток выйдет под «восьмерку». В такой ситуации спортсмену легко будет сыграть шар п противоположный угол (рис. 49).

Советы начинающим

Восстановление кладки

Может так случиться, что когда ваши успехи в игре в бильярд достигнут некоторого уровня, вы начнете слишком сильно концентрироваться на позициях шаров и игровой стратегии, и просто перестанете забивать шары. Ниже предлагается несложное упражнение, помогающее за короткий срок восстановить технику забивания шаров в случае ее потери. Просто раскатайте всю пирамиду шаров по столу и начните забивать их в произвольной последовательности. Не думайте о том, какой из шаров проще забить, так же не думайте о выходе под следующий удар и о прочих деталях вашей игры. Без раздумий подходите к выполнению ударов: увидели стоящую пару шаров, подошли, выполнили удар, услышали, как прицельный падает в лузу, идете дальше. Промазали — не переживайте. Если биток попал в неудобную ситуацию, пододвиньте его и бейте дальше. Целью упражнения является необходимость физически почувствовать процесс забивания шаров без дополнительных сложностей, после чего во время игры вы никогда не будете промахиваться — вне зависимости от сложившейся позиции на столе. А если и будете, то для вас это уже не будет иметь особого значения. Мы гарантируем, что после десяти минут подобной тренировки к вам вернется уверенность, вы испытаете удовольствие от игры.

Зрительная память

Некоторые игроки с почти фотографической точностью помнят матчи, которые они играли, другие же не могут рассказать даже о том, что происходило на столе 10 минут назад. Если вы относитесь к последней категории, то стоит выработать у себя небольшую «выборочную» память — она поможет вам в будущем. После того как вы выполните великолепный удар или красиво раскатаете всю пирамиду, попробуйте воспроизвести все эти действия в памяти с максимальной детализацией: точное расположение шаров, удар, винт, который вы приложили, падающие в лузу шары. Сделайте небольшую «памятку» ударов в своем подсознании: когда ваша игра оставляет желать лучшего, вспомните прошлые победы, которыми гордитесь, и к вам снова вернется уверенность.

Поделиться:
Популярные книги

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Родословная. Том 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 5

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Гром Раскатного. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Бастард Императора. Том 9

Орлов Андрей Юрьевич
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 9

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Темный Лекарь 9

Токсик Саша
9. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 9

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Неучтенный элемент. Том 12

NikL
12. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 12