Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:

Ключи команды CHAMFER:

• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;

• Polyline – построение фасок вдоль всей полилинии. При этом пересекающиеся сегменты полилинии соединяются фаской в каждой вершине полилинии. Линии фасок становятся новыми сегментами полилинии. Если полилиния включает сегменты, которые намного короче длины фаски, у этих сегментов фаска не снимается;

• Distance – задание длин фасок, то есть расстояний от выбранного пересечения до концов линии фаски. Если оба значения длины заданы равными нулю, удлиняются или обрезаются две линии так, чтобы они заканчивались в одной точке;

• Angle – задание в качестве параметров фаски одной из ее длин и величины угла;

• Trim –

определяет, обрезаются ли выбранные грани по конечным точкам фаски;

• mEthod – определяет, используются ли для построения фаски значения двух длин или значение длины и величина угла;

• Multiple – создает фаски для кромок нескольких наборов объектов.

Ребра можно выбирать индивидуально либо сразу все, если использовать ключ Loop и затем указать любое ребро.

Тренинг-система

Выполните упражнения Cha1 и Cha2 из раздела 5.

Сопряжение граней

Команда FILLET осуществляет плавное сопряжение (скругление) граней, как и в двумерном моделировании (рис. 18.2). Для скругления тел можно воспользоваться несколькими способами. Во-первых, так же, как и для плоских объектов, можно задать радиус и затем указать ребра. Второй путь – указать радиус скругления для каждого ребра. И наконец, еще один способ – скруглять последовательность касательных ребер. Команда вызывается из падающего меню Modify -> Fillet или щелчком на пиктограмме Fillet на панели инструментов Modify.

Рис. 18.2. Пример скругления тела

Запросы команды FILLET:

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 – текущие настройки

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: – выбрать первый объект

Enter fi llet radius <10.0000>: – указать радиус сопряжения

Select an edge or [Chain/Radius]: – выбрать ребро

Select an edge or [Chain/Radius]:

Select an edge or [Chain/Radius]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Ключи команды FILLET:

• Undo – отменяет предыдущую операцию в команде;

• Polyline – строит дуги сопряжения во всех точках пересечения линейных сегментов двумерной полилинии. Если два линейных сегмента разделены дугой, при приближении к которой они сходятся, то эта дуга заменяется сопрягающей дугой;

• Radius – задание радиуса сопрягающей дуги;

• Trim – определяет, обрезаются ли выбранные кромки по конечным точкам дуги сопряжения;

• Multiple – скругление углов у нескольких наборов объектов.

Если нажать клавишу Enter на первый запрос Select an edge or:, то ранее выбранное ребро скруглится и работа команды завершится. Но можно выбрать одно за другим еще несколько ребер. При этом допускается установить новый радиус перед выбором следующего ребра, используя ключ Radius, или задать последовательность касательных ребер, используя ключ Chain.

Тренинг-система

Выполните упражнения Fil1 и Fil2 из раздела 5.

< image l:href="#"/>

Клеймение

грани

Команда IMPRINT, осуществляющая клеймение грани трехмерного тела, вызывается из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Imprint Edges или щелчком на пиктограмме Imprint на плавающей панели инструментов Solid Editing.

С помощью команды IMPRINT возможно создание на трехмерных телах новых граней. Например, для пересекаемого окружностью трехмерного тела можно выполнить клеймение кривой пересечения.

Запросы команды IMPRINT:

Select a 3D solid: – выбрать трехмерное тело

Select an object to imprint: – выбрать клеймящий объект

Delete the source object [Yes/No] <N>: – удалять ли исходный объект

Select an object to imprint: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Для того чтобы операция клеймения выбранного тела другим объектом была успешной, необходимо наличие пересечения клеймящего объекта и грани выбранного тела.

Клеймение может быть применено к дугам, окружностям, отрезкам, двумерным и трехмерным полилиниям, эллипсам, сплайнам, областям и трехмерным телам.

Изменение цвета ребер

Команда редактирования тел SOLIDEDIT дает пользователю возможность перекрашивать ребра трехмерного тела. Для этого команду SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Color edges либо щелчком на пиктограммах Color edges на плавающей панели инструментов Solid Editing.

Запросы команды SOLIDEDIT с ключами Edge, Color:

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:_edge – переход в режим редактирования ребер

Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:_color – переход в режим изменения цвета ребер

Select edges or [Undo/Remove]: – выбрать ребра

Select edges or [Undo/Remove]: – нажать клавишу Enter для завершения выбора ребер

Enter an edge editing option [Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 – автоматическая проверка тел при редактировании

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Назначение нового цвета производится в диалоговом окне Select color. Цвет, явно назначенный ребру данной командой, имеет приоритет перед цветом слоя, на котором находится тело.

Копирование ребер

Команда редактирования тел SOLIDEDIT дает возможность создавать копии ребер трехмерного тела. Для этого команду SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify -> Solid Editing -> Copy edges либо щелчком на пиктограммах Copy edges на плавающей панели инструментов Solid Editing.

Поделиться:
Популярные книги

История западной философии

Рассел Бертран Артур Уильям
Пути философии
Научно-образовательная:
история
философия
культурология
5.00
рейтинг книги
История западной философии

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

Царь царей

Билик Дмитрий Александрович
9. Бедовый
Фантастика:
фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Царь царей

Тринадцатый

Северский Андрей
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.12
рейтинг книги
Тринадцатый

Страж Кодекса. Книга V

Романов Илья Николаевич
5. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга V

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Хранилище

Старухин Евгений
5. Лесовик
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.43
рейтинг книги
Хранилище

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3

Осколки маски

Метельский Николай Александрович
7. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.71
рейтинг книги
Осколки маски

Двойник короля 14

Скабер Артемий
14. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 14

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX