Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель
Шрифт:

• В области Boundary retention – сохранение контуров:

· Retain boundaries – назначение сохранения контуров;

· Object type: – тип объекта: область или полилиния.

• В области Boundary set – набор контуров: Current viewport – текущий видовой экран; Existing set – имеющийся набор.

• В области Gap tolerance определяется допуск замкнутости в единицах чер тежа.

• В области Inherit options – наследование параметров:

· Use current origin – использовать текущую исходную точку;

· Use source hatch origin – использовать начало исходной штриховки.

• Кнопка Preview – просмотр образца перед завершением работы команды BHATCH.

Кнопка Inherit Properties – копирование свойств.

Для автоматического определения контура штриховки путем указания точек необходимо нажать кнопку Add: Pick points.

При определении нескольких контуров штриховки необходимо выбрать несколько внутренних точек, а затем нажать клавишу Enter.

Если AutoCAD определяет, что контур незамкнут или точка находится не внутри контура, то на экране появляется диалоговое окно Boundary Definition Error с сообщением об ошибке.

Для выбора любым стандартным способом объектов в качестве контура штриховки необходимо нажать кнопку Add: Select objects.

Контуры штриховки могут представлять собой любую комбинацию отрезков, дуг, окружностей, двумерных полилиний, эллипсов, сплайнов, блоков и видовых экранов пространства листа. Каждый из компонентов контура должен хотя бы частично находиться в текущем виде. По умолчанию AutoCAD определяет контуры путем анализа всех замкнутых объектов рисунка.

Когда штрихование производится нормальным стилем Normal, островки остаются незаштрихованными, а вложенные островки штрихуются, как показано на рис. 11.3. При этом штрихование производится внутрь, начиная от внешнего контура. Если обнаружено внутреннее пересечение, штрихование прекращается, а на следующем пересечении возобновляется. Таким образом, данный стиль задает штрихование областей, отделенных от внешней части нечетным числом замкнутых контуров; области, отделенные четным числом контуров, не штрихуются.

Рис. 11.3. Пример контура, заштрихованного нормальным стилем

При использовании игнорирующего Ignore и внешнего стиля Outer штриховка аналогичного контура выглядит иначе (рис. 11.4, 11.5). Стиль Ignore задает штрихование всей области, ограниченной внешним контуром, без учета вложенных контуров. При использовании стиля Outer штрихование производится от внешнего контура и окончательно прекращается при первом обнаруженном пересечении.

Рис. 11.4. Пример контура, заштрихованного игнорирующим стилем

Рис. 11.5. Пример контура, заштрихованного внешним стилем

Стили Normal, Ignore и Outer устанавливаются в области Islands диалогового окна Hatch and Gradient.

Если на пути линии штриховки встречаются текст, атрибут, форма, полоса или закрашенная фигура и данный объект входит в набор контуров, AutoCAD не наносит на него штриховку. В результате, например, читаемость текста, размещенного внутри заштрихованного контура, не ухудшается. Если же перечисленные объекты также нужно заштриховывать, следует воспользоваться стилем Ignore.

Выбор образца штриховки можно осуществить в окне инструментальной палитры, перетащив

образец штриховки на заданный контур.

Довольно эффектно использование градиентной заливки, состоящей из оттенков одного цвета или представляющей собой плавный переход из одного цвета в другой.

Градиентные заливки применяются для украшения чертежей, создавая эффект отражающегося от объекта света. При этом заливка наносится так же, как и сплошная, и может иметь ассоциативную связь с контурами областей, а значит – автоматически обновляться при изменении контура.

Команда GRADIENT, формирующая градиентную заливку, вызывается из падающего меню Draw -> Gradient… или щелчком на пиктограмме Gradient… на панели инструментов Draw. При обращении к команде GRADIENT загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Gradient, показанное на рис. 11.6.

Рис. 11.6. Диалоговое окно градиентной заливки

На вкладке Gradient диалогового окна Hatch and Gradient устанавливаются следующие параметры.

• В области Color определяется цветовое решение:

· One color – использование одного цвета;

· Two color – использование двух цветов;

· Кнопка … – загрузка диалогового окна выбора цвета Select Color.

• В области Orientation определяется ориентация градиентной заливки:

· Centered – по центру;

· Angle: – угол наклона.

Остальные параметры аналогичны параметрам вкладки Hatch диалогового окна Hatch and Gradient.

Тренинг-система

Выполните упражнения H1–H3 из раздела 3.

Контур

Команда BOUNDARY, формирующая контур, вызывается из падающего меню Draw -> Boundary…. При обращении к команде BOUNDARY загружается диалоговое окно Boundary Creation, показанное на рис. 11.7, где устанавливаются следующие параметры.

• Кнопка Pick Points предназначена для указания внутренних точек контура.

• Island detection – режим определения островков.

• Область Boundary retention предназначена для указания параметров сохранения контуров:

· Retain Boundaries – установка режима сохранения контуров;

· Object type: – тип объекта: Region – область; Polyline – полилиния.

• Область Boundary set предназначена для определения набора контуров:

· Current viewport – создает набор контуров из всех объектов, находящихся в границах текущего видового экрана; Existing set – имеющийся набор;

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXIX

Винокуров Юрий
29. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIX

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

Глэрд IX: Легионы во Тьме

Владимиров Денис
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Геном хищника. Книга седьмая

Гарцевич Евгений Александрович
7. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга седьмая

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Палач

Зайцев Сергей Григорьевич
4. Викс
Фантастика:
фэнтези
7.27
рейтинг книги
Палач

Наномашины, наследник! Том 9

Новиков Николай Васильевич
9. Первый среди карапузов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, наследник! Том 9

Дворянин

Злотников Роман Валерьевич
2. Император и трубочист
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Дворянин

Наследник старого рода

Шелег Дмитрий Витальевич
1. Живой лёд
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Наследник старого рода