Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 11.6. Способы закраски поверхностей нерассеченных объектов

• Uniform Pen for Uncut Contours (Единое перо для контуров). Установка этого флажка делает доступным элемент выбора пера, которым будут отрисовываться контуры объектов, находящихся за плоскостью разреза. При снятом флажке контуры каждого объекта будут отрисованы пером, установленным в свойствах объекта.

• Vectorial 3D Hatching (Векторная 3D-штриховка). При установке этого флажка

поверхности нерассеченных объектов будут заштрихованы с использованием векторного типа штриховки, установленного в свойствах объекта.

• Transparency (Прозрачность). При установленном флажке разрез будет построен с учетом степени прозрачности материала объектов. Например, будут видны объекты, находящиеся за окнами или стеклянными дверями.

Подраздел SUN AND SHADOWS (Свет и тени) включает в себя набор параметров, определяющих представление разрезов с учетом освещения.

• Viewpoint Sun Settings (Положение солнца). Щелчок кнопкой мыши на этом элементе позволяет выбрать положение солнца по отношению к объекту и тем самым определить способ отрисовки теней. Имеется два варианта.

· As In 3D Windows (Как в 3D-окне). Положение солнца принимается таким, каким оно установлено в окне просмотра и редактирования трехмерных изображений.

· Custom (Произвольно). Становятся доступными два параметра: Sun Azimuth (Положение солнца) и Sun Altitude (Высота солнца), которые определяют угол положения солнца относительно объекта и угол подъема солнца над горизонтом.

• Vectorial Sun Shadow (Векторная тень). Установка этого флажка делает доступными элементы выбора параметров тени: Shadow Polygons (Шаблон тени), Fill Pen (Перо шаблона) и Fill Background Pen (Перо фона шаблона).

Элементы управления подраздела MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области) становятся доступными только при установке соответствующего флажка, расположенного в поле заголовка. Кроме того, переключатель Horizontal Range (Глубина разреза) раздела General (Общие настройки) не должен быть установлен в положение Zero Depth (Нулевая). Активизируемые элементы управления аналогичны соответствующим элементам управления подраздела UNCUT ELEMENTS (Нерассеченные элементы). Об удаленной области будет подробно рассказано ниже при рассмотрении построения разрезов.

C помощью элементов управления, расположенных в разделе Story Levels (Отметки возвышений), можно настроить отображение отметок возвышений, расположенных в окне разреза. Все эти элементы были рассмотрены в предыдущих разделах.

Последний раздел Story Handle Marker Custom Settings (Специальные установки маркера этажа) будет доступен только при выборе маркера, с которым ассоциирован GDL-сценарий.

В рассмотренном окне настройки разрезов отсутствуют кнопки, отвечающие за выбор метода построения разреза и представленные на информационной палитре. Эти методы различаются по виду линии разреза: Single (Сплошная), которой соответствует кнопка

и Staggered (Сегментированная), связанная с кнопкой

Построение разрезов

Если при рассмотрении параметров разреза вы пробовали

изменять их значения, то нужно вернуться к установкам по умолчанию, чтобы приводимые ниже примеры в достаточной степени соответствовали тому, что вы увидите на мониторе. Поскольку вряд ли вы запомнили или записали начальные установки разрезов, то наиболее просто сделать это, начав новый проект.

1. Выполните команду File -> New (Файл -> Новый) или нажмите сочетание клавиш Ctrl+N. На экране появится окно New Project (Новый проект).

2. Из расположенного внизу раскрывающегося списка выберите пункт Default Profile (Профиль по умолчанию).

3. Нажмите кнопку New (Новый). Через некоторое время будет открыт новый проект с установленными по умолчанию настройками рабочей среды ArchiCAD.

Внимание!

Если в текущем сеансе работы вы проводили какие-либо построения или меняли настройки параметров, то перед открытием окна нового проекта появится диалоговое окно Save Changes (Сохранить изменения) с запросом о сохранении текущего проекта. В зависимости от необходимости такого сохранения нажмите одну из кнопок: Don’t save (Не сохранять) или Save (Сохранить). В последнем случае вам, возможно, придется выполнить дополнительные действия по сохранению проекта, в частности ввести имя сохраняемого файла проекта в открывшемся навигационном окне.

Для рассмотрения принципов построения разрезов постройте двухэтажный дом с фундаментом и крышей, создайте двери и окна (рис. 11.7, а). На плане первого этажа постройте внутренние стены так, чтобы образовались комнаты. У окон двух смежных комнат поместите столы и кресла, взяв их из библиотеки объектов. Приблизительный план первого этажа может выглядеть так, как показано на рис. 11.7, б.

Рис. 11.7. Подготовка проекта к построению разрезов

Приступаем к построению разреза.

1. Нажмите кнопку Section (Разрез)

палитры инструментов.

2. Откройте окно настройки разрезов, нажав кнопку

информационной палитры.

3. В поле Reference ID (Идентификатор разреза) области General (Общие настройки) введите 1. В поле Name (Наименование разреза) введите слово Разрез.

4. В области Marker (Маркер) настройте следующие параметры:

· из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая);

· в поле Text Height (Высота шрифта) установите высоту шрифта, равную 3;

· в поле Marker height (Высота маркера) установите высоту маркера, равную 5.

5. В области Model Display (Вид модели) установите флажок в заголовке раздела MARKED DISTANT AREA (Параметры удаленной области).

6. В области Story Levels (Отметки возвышений) из раскрывающегося списка Font Script (Семейство шрифта) выберите кодировку Cyrillic (Кириллическая).

7. Закройте окно настройки разрезов, нажав кнопку OK.

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Газлайтер. Том 29

Володин Григорий Григорьевич
29. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 29

История западной философии

Рассел Бертран Артур Уильям
Пути философии
Научно-образовательная:
история
философия
культурология
5.00
рейтинг книги
История западной философии

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Борьба за трон

Эйнсворт Уильям Гаррисон
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Борьба за трон

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Князь Целитель 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Князь Целитель
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Целитель 3

Матабар III

Клеванский Кирилл Сергеевич
3. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар III

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Украсть у президента

Гриньков Владимир Васильевич
Детективы:
триллеры
5.00
рейтинг книги
Украсть у президента

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Менталист. Трансформация

Еслер Андрей
4. Выиграть у времени
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.28
рейтинг книги
Менталист. Трансформация

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18