Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Светлячки для поиска невидимок и бестелесных тварей, один заряд на всякий случай. Универсальный антидот, всегда пригодится. Камень, нейтрализующий малое проклятье. Может и не понадобится, но лучше, чтобы он был. Рассеиватель. Вот это уже дорого стоило, но этот расходник должен всегда быть в инвентаре. Разбивает наложенные чары в небольшом радиусе.

Можно использовать на себя, чтобы снять разного рода магическую гадость, можно обезвредить магические ловушки. Или швырнуть в монстра и лишить его наложенных бафов. В общем, универсальная штука. Неплохо было

бы вообще обзавестись отпечатком с подобными свойствами.

Выглядел рассеиватель как кусок окаменелой смолы, с тускло светящимися внутри рунами. Будь такой камешек у нас в инфернальном разломе, им можно было бы сломать пентаграмму, развеяв один из узлов.

В бою с Арахнидами он бы сильно ослабил босса, увешанного бафами, словно гирляндой. Почему у топового клана разломщиков его не было под рукой — большой вопрос. Кстати, я же хотел поговорить с Саламандром по этому поводу и забыл. И про странную перчатку спросить забыл. Из-за его слов про заказ Небожителей на мою тушку, все остальное вылетело из головы.

И еще расходники, что я заказал давным-давно, в день самого первого посещения лавки. Тоже пригодится.

От карты Парализующего Укуса пришлось отказаться. Я планировал использовать ее для слияния с теневым ударом, но теперь у меня там усиление гораздо лучше. Остатки денег потратил на Кровавую Ярость.

Кровавая Ярость. Заклинание.

Аспект — Любой (1).

Стоимость использования — 3 маны.

Увеличивает потенциал уничтожения цели пропорционально полученным ранам. Цель получает свойства — Жажда Крови, Безумие.

Из-за отвратительных дебафов, делающих существо неподконтрольным, это заклинание остается всего лишь перворанговым, да и стоит по мане практически ничего. Но моему ликантропу плевать на дебафы, он и так их имеет по умолчанию.

А заклинание заметно усилит миньона, бросающегося в самую гущу сражений. Сам по себе ликантроп довольно живучий, к тому же обладает хорошей боевой регенерацией. Так что чем дольше он сражается, тем сильнее будет становиться под действием кровавой ярости.

А чтобы продлить этот момент как можно дольше, я приобрел второе заклинание.

Живая Роса. Заклинание.

Аспект — Вода (1).

Стоимость — 3 маны.

Слабое исцеление цели. Цель получает свойство — регенерация.

Хотелось бы взять исцеление получше, хотя бы второго ранга. Но у меня на такую комбинацию не хватит ни маны, ни ранга. Я и сейчас-то не могу использовать водяное исцеление, но этот вопрос скоро решится. Аквамарин лежит в кармане, осталось только правую длань поднять на один ранг до третьего. К тому же аспект воды сочетается еще и с монахом.

Последними двумя покупками был камень эволюции и сигил. Первый как раз решал проблему с рангом. Камень эволюции дает одно очко характеристик при поглощении. Всего можно

сожрать столько, сколько рангов имеется в длани.

Клановые призыватели поголовно ими напичканы под завязку. Штука весьма распространенная, но и спрос на них есть поголовно у всех призывателей, ведь чем дальше, тем сложнее получать уровни. И тем больше очков характеристик требуется на прокачку.

Мне этот камешек достался… Скажем так, официальная версия — просто повезло. Мол, совершенно случайно оказался один по бросовой цене. Но когда я сделал ставку на внутреннем аукционе гильдии, почему-то очень быстро лот закрыли именно на мне.

Так мне достался камешек всего за триста пятьдесят рублей, хотя стоит он раз в пять дороже. И вообще это тогда показалось мне странным, ведь подобные расходники нужны всем и на аукцион их не выставляют. Но все стало на свои места после разговора с Саламандром.

А вот последний расходник обошелся мне вообще по бросовой цене и это было как раз нормально. Сигил требуется для прокачки длани особыми очками характеристик, которые даются на каждом десятом уровне.

Самые дорогие сигилы — на увеличение количества носимых артефактов. Они вообще всем подходят, просто не все их прокачивают до упора. Но в целом два-три артефакта в бою, это минимум для призывателя.

Еще дорого стоят на пассивное сопротивление призывателя. В первую очередь их используют, потому что это практически единственный способ снизить интоксикацию организма. Простыми словами, без этого параметра не получится обколоться шприцами-расходниками. А ведь среди них есть не только реген и мана, есть усилители, защитные, стимуляторы, а некоторые вообще дают новые свойства. Есть шприц с сывороткой зверя, дающий призывателю все свойства того же Ликантропа, но без негативных. Делает человека просто машиной для убийства на короткий промежуток времени.

Та же зарезервированная мана, которую я рекомендовал Метелице, стоит недорого. Она по сути нужна только в разломах и в остальном может пригодиться лишь в очень редких случаях. Например, карты, использующие всю доступную ману не трогают резерв. Или существа, высасывающие ману из призывателя не могут забрать зарезервированную.

Мой же сигил был, пожалуй, самым дешевым из всех, так как мало кого интересовал. Это был сигил пространства. Обычно призвать существо можно в паре метров от себя. Для большинства заклинаний отправной точкой является длань.

С характеристикой пространства я смогу призывать существ на расстоянии от себя. А теневое зрение позволяет мне игнорировать область видимости. То есть безумный, обмазанный бафами ликантроп теперь может появиться за стеной, если я захочу.

Из реально работающих схем, я этот сигил видел только у трапперов, расставляющих ловушки под ногами врагов, сидя при этом в укрытии. Хорошо может сыграть в бою с другими призывателями в качестве эффекта неожиданности.

Для меня это имело смысл, потому что я могу двигаться в тенях и призывать существ, не попадая в радиус действия заклятий вроде тех же светлячков.

Поделиться:
Популярные книги

Изгой Проклятого Клана. Том 3

Пламенев Владимир
3. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 3

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Черный Маг Императора 18

Герда Александр
18. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 18

Армагед-дом

Дяченко Марина и Сергей
Фантастика:
социально-философская фантастика
альтернативная история
8.40
рейтинг книги
Армагед-дом

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Полигон

Гостева Ирина
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
7.78
рейтинг книги
Полигон

На границе империй. Том 10. Часть 13

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 13

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Оружейникъ

Кулаков Алексей Иванович
2. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Оружейникъ

Его звали Тони. Книга 5

Кронос Александр
5. Щенки косуль
Фантастика:
городское фэнтези
технофэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Его звали Тони. Книга 5

И в аду есть герои

Панов Вадим Юрьевич
5. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
9.19
рейтинг книги
И в аду есть герои

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III