Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— А что вообще нужно для поддержания кармы? Не материться, не бить морды, помогать всем подряд и лыбиться постоянно как дурочка?

— Ну… Если вкратце, то да, примерно это и нужно, — вздохнула Жанна.

— В поэтому я в рот ебала светлых богов… О, смотри-ка, карма на пять пунктов уменьшилась. Теперь уже только одну королевскую способность обещают. Да, и правда жопа какая-то. А что скажешь по остальным классам? Живой легенде, джаггернауту и боевому оракулу.

— Боевой оракул — ну, подозреваю он тебе нравится из-за бонусов к интуиции, но проблема в том, что этот класс не особо поможет справиться с по-настоящему сильным противником. Ну то есть, сильно

тебе поможет предвидение, если во всех вариантах будущего тебе ломают шею из-за того что у противника характеристики и навыки в два раза выше? Вот то-то же. Магия прорицания в сочетании с высоким управлением судьбой очень хороша глобально для продвижения по этажам, но с этим во-первых и так проблем пока не предвидится, а во-вторых что-то мне подсказывает, что с твоей удачей ты просто получишь возможность выбирать в какое именно дерьмо вляпаться, а не способность оного дерьма избегать. Так что тут я однозначно против.

— Окей, принято, — кивнула Эш.

— Джаггернаут… Вообще, это охренительный класс, особенно в сочетании с твоим «чемпионом» и «бросающей вызов», если ты начнёшь грамотно кидать эти самые вызовы. Ты получишь тонну силы, фактическую неубиваемость и иммунитет к магии этажа так до сорокового, плюс халявный развивающийся доспех… Который ты со своим опытом прошлых жизней, как я подозреваю, можешь превратить во что-то совершенно монструозное. Доспех адаптируется под владельца, в том числе под его память и фантазию. Единственные минусы, которые я тут вижу — тяжёлые доспехи — это сильно не твой стиль, и придётся пожертвовать ловкостью. Но в отличие от рыцаря судьбы, неостановимый джаггернаут хотя бы крайне сильно перекрывает минусы плюсами. В общем, тут я «за», с парой оговорок. Ну а «живая легенда…» Универсальный и охренительно усиливающий тебя класс. Сколько там бонус к навыкам и характеристикам с твоими титулами?

— Шестьдесят семь.

— М-да, это просто дохренища. К тому же, все полученные в будущем навыки и характеристики будут получать тот же бонус. Удар легенды опять же хорошая атакующая способность, которых у тебя маловато… Ладно, если хочешь мой вердикт: бери что угодно кроме оракула. Каждый из этих классов реально по-своему очень хорош. И насчёт «несущей свет» — пока твоя карма не просядет больше чем на полторы сотни от текущего значения, это всё ещё очень хороший выбор. Две мифических способности и пусть даже одна героическая — это очень круто на данном этапе. Вот такие дела.

— Ладно. Тогда мне надо подумать…

И Эш принялась думать. Первой брюнетка отсекла «ведьму похоти». Пожалуй, лишний фамильяр и правда не стоил слота класса, а пользоваться «похотливым усилением» Эш не очень хотелось. Затем «несущую свет». Всё-таки не хотелось иметь основной классовый бонус, завязанный на специфическое поведение и чуть что падающий и отбирающий высокоранговые способности. Остались «джаггернаут,» «живая легенда» и «валькирия похоти».

Ещё немного подумав, Эш отсекла «валькирию». Да, бонусы были очень хороши, но девушке не хотелось завязывать всю прокачку на похоть. К тому же, она только недавно получила «манифест похоти» чей эффект пока так толком и не испытала. В этой ситуации брать завязанный на похоть класс, получая резкую прибавку к этой самой похоти да ещё и «ауру похоти» ей не хотелось. По той же причине Эш решила отсечь «живую легенду». Да, плюс шестьдесят семь ко всем навыкам и характеристикам — это круто. Но Эш решила, что, пожалуй, не ко всем характеристикам и навыкам она хочет получать бонус, учитывая реалии Ахегаума.

Остался только «джаггернаут».

Ну и «маг судьбы», как запасной вариант, на случай если не найдётся подходящей «легендарки». В «эпические» классы Эш точно лезть не хотела.

«Маг судьбы» позволит получить доступ к какой-то очень специфической магии, по словам Жанны скорее поддерживающего характера. Ну и даст от полтинника до сотни (если снять доспехи) к управлению судьбой. В принципе, учитывая имеющиеся очки, можно добить этот навык до трёх сотен… «Но Жанна правильно заметила. При отсутствии реальной силы, предвидение будущего позволяет только выбрать, каким именно способом тебя убьют. И с «управлением судьбой» дело обстоит видимо так же…» — подумала Эш.

С другой стороны, «Джаггернаут» позволит получить жирный бонус сразу к трём характеристикам. Пятьдесят к силе, выносливости, и силе воли, потом можно очками добить выносливость до двухсот пятидесяти а силу воли до трёхсот. И получить ещё сто двадцать пять к силе за счёт классовой способности, таким образом добив силу практически до двухсот восьмидесяти. Ну и полученная прибавка к силе — это почти девяносто к магии за счёт способности «магическая мощь». А там уже можно очки и не на силу воли потратить, а добить до трёх сотен магию… Итого получалось, что Джаггернаут даёт банально больший бонус к статам, плюс доспехи, плюс сопротивления…

Но тем не менее, Эш не могла заглушить любопытство и жадность. Любопытство хотело узнать, что же такое управление судьбой на трёх сотнях, и что такое магия судьбы, и хотело оно этого куда больше, чем получить мифические и героические способности силы, выносливости, магии и силы воли. Жадность хотела мифический класс вместо легендарного — просто, потому что у мифического выше ранг. В итоге, Эш решила выбрать старым добрым способом — подкинув монетку. Тем более, что «перекрёстки судьбы» не активировались.

Брюнетка потребовала монетку у Жанны, ибо у неё самой не было после событий двенадцатого этажа.

— Зачем тебе? — спросила беловолосая девушка.

— Решение принять. Подкину монетку и выберу один из двух классов, смотря что выпадет.

— Эх… Ну ладно, сейчас.

У Жанны с собой тоже не было монеток, но были в убежище. Так что девушка встала, каким-то непонятным Эш усилием воли заставила зелёную дверь появиться прямо в гостиничном номере, зашла в убежище, и вскоре вернулась, кинув Эш монетку с изображением единички на одной стороне, и похотливым женским лицом с высунутым языком на другой.

— Так, ладно. Если единица, беру джаггернаута, если рожа — мага судьбы, — сказала Эш и тут же подкинула монету.

— Ну и что там? — спросила Жанна, когда брюнетка поймала монетку и посмотрела на результат.

— Ну… Сама посмотри, — хмыкнула Эш, протягивая подруге руку.

Глава 12

— Маг судьбы всё же, значит, — сказала Жанна.

Эш уселась на кровати и пожала плечами:

— Это всё монетка.

— Угу… Ну ладно, я бы, конечно, на твоём месте что-то другое взяла…

— Но ты не моём месте, — хмыкнула Эш, — Ладно, давай-ка что ли вали качаться в одиночестве, а я пока буду с новым классом и его бонусами разбираться, да фамильяра вылуплять.

— Вот так, значит? Только я тебе помогла с выбором класса, как ты меня сразу же гонишь…

— Да, я такая. Но если серьёзно, тебе надо подтянуть уровень, а мне навыки. Так что я как только разберусь с фамильяром, отправлюсь искать что-нибудь вроде тренировочной площадки. В общем, время даром терять не буду, и тебе не советую.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Отверженный. Дилогия

Опсокополос Алексис
Отверженный
Фантастика:
фэнтези
7.51
рейтинг книги
Отверженный. Дилогия

Анти-Ксенонская Инициатива

Вайс Александр
7. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Анти-Ксенонская Инициатива

Сапер. Том II

Вязовский Алексей
2. Сапер
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Сапер. Том II

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Законник Российской Империи. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
6.40
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 2

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Михайлов Дем Алексеевич
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19

Статьи

Переслегин Сергей Борисович
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Статьи

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж