Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

1. Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите модель (пока еще только сплайны) на свободное место позади виртуальной студии и на вопрос о способе копирования укажите Reference (Подчинение).

2. Присвойте копии объекта модификатор Surface (Поверхность). Для этого выполните команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Surface (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поверхность).

3. Сделайте зеркальную копию объекта по оси X, выполнив команду Tools ? Mirror (Инструменты ? Зеркальное отображение) и в качестве способа копирования выберите Instance (Привязка).4. Поместите клонированный объект в окно проекции Perspective (Перспектива).

...

СОВЕТ

Чтобы

можно было контролировать вид модели из нескольких наиболее характерных точек и быстро между ними переключаться, установите в сцене несколько камер.

После добавления к существующим сплайнам еще нескольких и выполнения вышеперечисленных действий получился результат, который представлен на рис. 3.51

Рис. 3.50. Начало моделирования кончика носа

Рис. 3.51. Каркас из сплайнов и копия объекта с примененным модификатором Surface (Поверхность)

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Вы можете загрузить файл сцены с выполненной данной частью работы из папки Examples\Глава 03\Sobachka прилагаемого к книге DVD. Файл называется sobachka_l.max.

Продолжите добавлять сплайны и постепенно создавать каркас, контролируя создаваемые сплайны во всех окнах проекций.

Чем больше мы создаем дополнительных сплайнов, тем сложнее разобраться в их взаимном расположении, однако есть способы навигации в этой паутине сплайнов. Рассмотрим их.

? Не забывайте, что, работая со сплайнами и вершинами, вы всегда можете спрятать мешающие вам сплайны с помощью команды Hide (Спрятать), расположенной в свитке Geometry (Геометрия).

? Удобно использовать Viewport Clipping (Отсечение окна проекции) в окнах проекций для отсечения мешающих плоскостей пространства, с которыми вы в данный момент не работаете. Особенно это полезно при работе с видом сверху, когда из-за большого скопления линий и узлов трудно разыскать нужную точку внизу модели. Таким образом, вы оставляете в поле зрения только те сплайны, с которыми работаете в данный момент. Чтобы использовать команду Viewport Clipping (Отсечение окна проекции), щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и выберите ее в появившемся контекстном меню.

? Не последнее место в работе занимает аккуратность моделирования. Обращайте внимание, чтобы сплайны не только повторяли контуры рисунка, но и имели плавные линии, повторяющие геометрию модели.

Продолжим создание модели. Построим некоторое количество сплайнов, формирующих пасть, и сделаем правое ухо (рис. 3.52).

Как видите, я не стремился к детализации за счет увеличения количества сплайнов. Как раз наоборот, как говорилось выше, чем меньше будет сплайнов, тем лучше (при условии, что это не отобразится в худшую сторону на внешнем виде модели). Исходя из этого, ухо построено всего из пяти сплайнов, три из которых формируют поперечное сечение.

Хочу напомнить, что мы строим только правую половинку модели, поэтому не обращайте внимания, что левое ухо не соответствует рисунку. Немного позже мы вернемся к этому вопросу, а пока будем наращивать сплайны, продвигаясь вниз (рис. 3.53).

Рис. 3.52. Сплайны
и поверхность, формирующие голову модели игрушки

Рис. 3.53. К сплайнам и поверхности головы добавились передние лапы

В процессе работы с конечными точками сплайнов 3ds Max предлагает склеить их, если они расположены достаточно близко друг к другу. Этого обычно не стоит делать, так как в дальнейшем это затруднит корректировку сплайнов. Кроме того, в параметрах модификатора Surface (Поверхность) нужно установить флажок Remove Interior Patches (Удалить внутренние патчи). Это позволит убрать внутренние патчи (иначе говоря, перегородки) с таких мест, как уши и лапы. В некоторых случаях после применения модификатора Surface (Поверхность) к построенным сплайнам могут появиться дыры, перевернутые или скрученные патчи и т. д. Причиной этого может быть не только присутствие лишней пятой точки (чтобы создать поверхность из сплайнов при помощи модификатора Surface (Поверхности) должно быть либо либо три, либо четыре стороны, образованные сплайнами, соответственно и столько же точек), но и неправильная ориентация одного из сплайнов по отношению к остальным. Для исправления примените при выделенном сплайне команду Reverse (Обратить) (свиток Geometry (Геометрия) модификатора Edit Spline (Редактирование сплайна)).

На рис. 3.54 показана практически построенная половинка игрушки, которая благодаря примененному модификатору Surface (Поверхность) и небольшой уловке с зеркальной копией объекта, о которой я писал выше, смотрится как цельная форма.

Сейчас, когда основная работа сделана, пришло время придать непринужденность позе модели и отойти от осевой симметрии. Для этого выполните следующие действия.

1. Удалите копию модели с модификатором Surface (Поверхность) – в таком виде, как сейчас, она больше не понадобится.

2. Сделайте зеркальную копию рабочих сплайнов по оси X, выполнив команду Tools ? Mirror (Инструменты ? Зеркальное отображение), и в качестве способа копирования выберите Instance (Привязка).

3. Соедините две половинки вместе. Для этого выделите один из двух объектов и щелкните на кнопке Attach (Присоединить) в свитке Geometry (Геометрия), а затем на втором объекте.

4. Объедините внутренние вершины двух половинок, используя кнопку Weld (Объединить) в свитке Geometry (Геометрия).

В результате этих операций вы получите полный каркас из сплайнов. Теперь можно приступать к редактированию сплайнов для придания модели индивидуальности. Достигается это путем простого перетаскивания вершин левой половины модели на новые места, согласно эскизу виртуальной студии. Закончив с расстановкой вершин, снова покройте сплайны поверхностью с помощью модификатора Surface (Поверхность). На этом работу с геометрией можно считать законченной (рис. 3.55).

Рис. 3.54. Полностью сформированная поверхность половинки игрушечной собачки

Рис. 3.55. Окончательная форма отредактированной модели

cuteПРИМЕЧАНИЕ

...

Готовый файл сцены находится на прилагаемом к книге DVD по адресу Examples\Глава 03\Sobachka. Файл называется sobachka_2.max.

Глава 4 Материалы и текстуры

? Окно Material Editor (Редактор материалов)

Поделиться:
Популярные книги

Двойник короля 17

Скабер Артемий
17. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 17

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Лондон

Резерфорд Эдвард
The Big Book
Проза:
историческая проза
6.67
рейтинг книги
Лондон

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Изгой Проклятого Клана. Том 5

Пламенев Владимир
5. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 5

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Двойник Короля 6

Скабер Артемий
6. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 6

Мастер решений

Земляной Андрей Борисович
3. Специалист по выживанию
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.20
рейтинг книги
Мастер решений

Хроники Тириса. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Хроники Тириса
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Хроники Тириса. Книга 1

Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Родословная. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Линия крови
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Родословная. Том 1

Хозяин Стужи 4

Петров Максим Николаевич
4. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 4