Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

13. Том первый
Шрифт:

– Да ну?

– Ага... Подобные истины могут стать величайшим потрясением в жизни, но не каждый сможет к ним придти, блуждая в собственных самообманах.

– От этого лечат?

– Хмм... Записывай рецепт... Кхех...
– прочистив горло, начал Джастин.
– Значит так... Бабы, алкоголь и полное игнорирование окружающего мира...

– А сколько нужно баб и алкоголя?

– Чем больше - тем лучше...

– Боже, вы можете не жрать свою сраную наркоту во время клановых

мероприятий?
– строго упрекнула нас Яли.

Мы двигались в составе рейда клана. Каждое воскресенье в Sky Age проходили крупномасштабные сражения с монстрами - вторжения, защита крепостей и удары по скоплениям противника. На подобные забавы, в горах Разрозненных духов собиралось около десяти тысяч игроков и это число постоянно росло, а похожих локаций на карте игрового мира - были сотни...

– Яли...
– смотря девушке в глаза, игриво обратился к ней Блек.
– Ты когда успела стать такой занудой? Тебя Олаф заразил?

– Тц... Ты просто конченный...
– бросила она через плечо, обогнав нас.

– На дух не переношу трезвых баб...
– подмигнул мне Джастин.
– Такие вредные, эгоцентричные и стервозные... фуу...

– Строимся шестиугольниками!
– внезапно раздался громкий голос Адама, сигнализируя о том, что мы зашли на территорию племени Асо.
– Смотреть по сторонам!

В локации гор "Разрозненных мудрецов" для рейдов было доступно только два типа масштабных миссий - защита аванпостов и зачистка вражеских поселений. Большинство сообществ выбирали тип "зачистки", так как там выходило больше добычи и очков опыта, но риск умереть и пропустить всё веселье - был неоправданно высок. Адам и "компания" решили сосредоточиться на "защите", она была менее прибыльной, но позволяла обойтись минимальными потерями при условии грамотной тактики.

Со временем, мы выработали свою стратегию боя, прорабатывая различные вариации формирований и стилей борьбы. Построение шестигранником стало одним из лучших и безопасных вариантов. На каждой из шести граней располагался отряд из десяти бойцов - пять игроков и пять рабов с ближним типом атаки и высокими показателями защиты, четыре линии с дистанционным типом атаки находились внутри построения. Внешние ряды двигались по часовой стрелке, сменяя друг друга на различных позициях - от арьергарда до авангарда, делая полный круг. Это позволяло вести бой безостановочно и давало время на восстановление сил и регенерацию здоровья. Группы внутри шестигранника располагались рядами и сменялись поочерёдно, если у первой линии заканчивался боекомплект или у большинства игроков иссякала мана, они переходили в конец построения, а их место занимала группа за ними.

Тем не менее, всегда находился тот, кто делал что-то неправильно, запутывая движение своего отряда или открывая брешь в обороне...

Работа с людьми - довольно сложное ремесло, требующее бесконечного терпения и полного самообладания. Уже во второй раз я был назначен лидером одного из внешних отрядов. Мой первый раз случился на прошлой неделе и, как бы сказать помягче - был чрезвычайно нервным... Не знаю, как мне тогда хватило выдержки, что бы не дойти до рукоприкладства и грязной ругани - ведь одни игроки постоянно норовили вырваться вперёд из построения и покрасоваться, другие, вообще не слышали команд, полностью увлёкшись боем, а третьи, безбожно тупили, совершая глупейшие ошибки...

Но, как бы я не отрицал очевидного - у власти был свой особенный вкус... Непомерно пьянящий и летучий...

В моём отряде, если не считать себя,

состояло ещё четыре человека: Elmo или Назим - высокий гладковыбритый мужчина с бронзовым оттенком кожи и ярко золотыми зрачками глаз, восточными чертами лица, ухоженной бородой и атлетичным телосложением. Crooly или Фэнг - коренастый паренёк с хитрым взглядом и пронырливым характером. AngelOfDespair или Алекса - взрывная девчонка, дерзкая и постоянно ищущая приключений на свою пятую точку. Длинная копна рыжих волос, хитрые изумрудные глаза и полное отсутствие совести... Ну и конечно же милашка Сулли.

Аванпосты представляли из себя небольшие, но хорошо защищённые крепости с высокими каменными стенами и унылыми постройками без окон. Своеобразные армейские перевалочные пункты, служащие для разведки местности и обеспечения отрядов вторжения. Для обороны одного аванпоста было вполне достаточно двух-трёх хорошо укомплектованных и сыгранных бойцов.

В регионах Келтона, на данный момент присутствовало чуть больше трёхсот членов нашего клана, которые были поделены на боевые крылья: Первое крыло возглавлял Адам, собрав в свой состав сильнейшие группы. Это был будущий костяк гильдии и его карающая длань. Вторым крылом руководил Олаф, брат Сэма. В его подчинении находилось не мало хороших отрядов, но он всё равно оставался вторым... Третье крыло - крыло разведки, принадлежащее Блэку. Задачей этого подразделения служил сбор максимально функциональных и гибких объединений для нестандартных операций.

Я, со своей группой, был прикреплён к корпусу Джастина и до сих пор не понимал - наказание это или счастье? Блэк не гонял нас бесполезной муштрой или лишними поучениями, но он всегда давал дельные наставления, как наиболее эффективно и выгодно реализовать собственный потенциал. Может, Джастин и казался несколько сумбурным самодуром, но, чего у него не отнять, так это чувство боя, он буквально ощущал движения и замыслы оппонентов, отвечая нестандартными ходами и запутывая противника. Его тактику можно было смело назвать - "хорошо просчитанной импровизацией"...

В состав одного рейда возможно было принять до одной тысячи игроков, а игровая механика позволяла системно разделить их на различные группы и отряды по своему усмотрению, выделить лидеров, назначить роли и создать отдельные голосовые чаты. В окне рейда отражались полоски HP и маны всех участников, их удалённость в метрах и статус соединения. Единственным минусом и точкой преткновения, вокруг которой строилась вся стратегия крупномасштабных битв - являлось рабочее правило "огонь по своим". ( По канонам жанра ММО, игроки, состоящие в одном объединении (отряд, рейд, клан, альянс), не способны наносить или получать урон или переносить негативные эффекты от атак и заклинаний сопартийцев или дружественных объединений. В данном случае, урон и все эффекты заклинаний от союзников проходил в полном размере).

Каждое крыло заняло по одному свободному аванпосту в относительной близости друг от друга. Делалась это для того, что бы в критических случаях придти на помощь или эвакуировать выживших. Прелесть и горечь системы скрывалась в её непостоянстве - на одной неделе, можно было комфортно качаться на разменянных волнах вторгающихся мобов, а на следующей, едва справляться с бесконечными полчищами монстров, лезущих из всех мыслимых и немыслимых щелей.

Немаловажным был и аспект подготовки - заготовка и распределение стрел, установка оборонительных заграждений, земляные насыпи и определение линий для снабжения и отступления. Всё окружение в игре, к которому можно прикоснуться - было полностью изменяемым, что позволяло выстраивать самые смелые тактики и устраивать подлые ловушки для своих оппонентов, вроде ямы с кольями или камнепада на узких горных тропах.

Поделиться:
Популярные книги

Я до сих пор царь. Книга XXXII

Дрейк Сириус
32. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор царь. Книга XXXII

Гримуар темного лорда III

Грехов Тимофей
3. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда III

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Пески времени

Шелдон Сидни
Детективы:
триллеры
9.02
рейтинг книги
Пески времени

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

На границе империй. Том 10. Часть 7

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 7

Бастард рода Неллеров. Книга 1

Усов Серг
1. Бастард рода Неллеров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бастард рода Неллеров. Книга 1

Мистика

Гейман Нил
Детективы:
классические детективы
исторические детективы
7.29
рейтинг книги
Мистика

Полигон

Гостева Ирина
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
7.78
рейтинг книги
Полигон

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Тень маски

Метельский Николай Александрович
8. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
8.00
рейтинг книги
Тень маски

Сталин

Радзинский Эдвард Станиславович
3. Загадки жизни и смерти
Проза:
историческая проза
7.36
рейтинг книги
Сталин

Легат

Прокофьев Роман Юрьевич
6. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.73
рейтинг книги
Легат

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25