Дом дьявола

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Дом дьявола

Дом дьявола
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Содержание

Начать игру

Правила игры

Пролог

Как спастись из Дома Дьявола

«Дом Дьявола» немного отличается от предыдущих книг серии «Fighting Fantasy». Вы начинаете приключение безоружным, без еды и напитков, кроме того, вам грозит опасность умереть от страха.

Перед тем, как пуститься в путешествие, определите, в чем ваши сильные и слабые стороны. Чтобы узнать, насколько вы сильны, выносливы и удачливы, вам нужно с помощью игральных костей

определить начальный уровень своего Мастерства, Выносливости и Удачи . На Игровой Карте вы будете отмечать происходящие в ходе путешествия события. Там же вы найдете поля для записи значений своих Мастерства, Выносливости и Удачи .

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство » на «Игровой карте». Это ваше начальное Мастерство , перед началом игры нужно вычесть из него 3 (подробнее см. раздел «Оружие»).

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость ».

Также есть поле «Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача ».

Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения, и поэтому советуем либо писать помельче в окошечках, либо держать под рукой ластик. Но никогда не стирайтеИзначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом.

Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько вы везучи от природы. Удача, и зло, – это реальность того дьявольского места, где вам предстоит оказаться.

Сражения

На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным существом. Может приводиться вариант бежать, но если нет, или если вы все равно решите напасть на существо, вы должны проводить битву, как описано ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с монстром» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете монстра, его значения будут указаны в книге. Ход битвы таков:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный

результат будет его «Силой Удара».

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже).

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).

6. Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.

7. Продолжайте в такой последовательности, пока Выносливость одного из вас не упадет до нуля (смерть).

Страх

Чтобы спастись, вы должны не только следить затем, чтобы Выносливость не уменьшилась до нуля, но и за тем, чтобы не умереть от страха в Доме Дьявола. Перед тем, как начать приключение, киньте кубик и прибавьте 6 к выпавшему числу. Это максимальный страх, который вы можете выдержать. Вы должны следить, чтобы ваш Страх не достигал этого значения. Во время приключения вы будете попадать в ситуации, где будет указание увеличить Страх на 1 (или на 2, и т.д.). Сначала ваш Страх равен нулю, но если он дойдет до максимума, это будет означать смерть и конец вашего приключения.

Бегство

На некоторых страницах вам будет предлагаться вариант бежать из битвы, если она оборачивается не в вашу пользу. Однако если вы и впрямь сбежите, то противник при этом автоматически нанесет вам одно ранение (вычтите 2 Выносливости). Такова цена трусости. Обратите внимание, что в отношении этого ранения вы можете прибегнуть к Удаче как обычно (см. ниже).Бежать можно, только если этот вариант особо оговорен в книге.

Оружие

Вы начинаете приключение безоружным. Как и в других книгах серии «Fighting Fantasy», ваше Мастерство зависит от вашего оружия. Поэтому перед началом приключения, вычтите 3 из вашего Мастерства . Это будет ваше стартовое Мастерство . Но не стирайте свое начальное Мастерство , оно используется, если вас попросят кинуть кубики и сравнить выпавшую сумму с вашим Мастерством . Если вы найдете оружие (это обязательно будет указано) во время приключения, то в параграфе будет написано, сколько очков Мастерства вы можете восстановить.

Комментарии:
Популярные книги

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Черта прикрытия

Бэнкс Иэн М.
9. Культура
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
6.67
рейтинг книги
Черта прикрытия

#НенавистьЛюбовь

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
#НенавистьЛюбовь

П 2

Дронт Николай
2. Придворный
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
П 2

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

На границе тучи ходят хмуро...

Кулаков Алексей Иванович
1. Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.28
рейтинг книги
На границе тучи ходят хмуро...

Кровь на клинке

Трофимов Ерофей
3. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Кровь на клинке

Проводник

Кораблев Родион
2. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.41
рейтинг книги
Проводник

Неведомые дороги (сборник)

Кунц Дин Рей
Фантастика:
ужасы и мистика
8.00
рейтинг книги
Неведомые дороги (сборник)

Иоанн Антонович

Сахаров Андрей Николаевич
10. Романовы. Династия в романах
Проза:
историческая проза
5.00
рейтинг книги
Иоанн Антонович

Дневники 1928-1929

Пришвин Михаил Михайлович
Документальная литература:
биографии и мемуары
5.00
рейтинг книги
Дневники 1928-1929